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返校

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返校
Detention.png
官方图
原名 返校
Detention
类型 恐怖解谜
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Nintendo Switch
iOS
Android
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
开发 赤烛游戏
发行 赤烛游戏(台湾)
椰岛游戏(中国大陆,已停止)
PLAYISM(日本)
制作人 姚舜庭
设计师 王光昊
江东昱
编剧 赤烛游戏全体
程序 王瀚宇
徐嘉陞
美工 陈敬恒
何霈君
音乐 张卫帆(作曲)
杨适维(游戏音效)
引擎 Unity
模式 单人游戏
发行时间 2017年1月12日
相关作品 还愿

返校Detention赤烛游戏开发的一款付费恐怖解谜类角色扮演游戏,为此游戏团队的处女作。2016年4月1日发表试玩版,2017年1月13日繁体中文版、简体中文版与英文版正式发售,10月27日日文版发售。

简介

钟声依旧响起,但一切都不再熟悉;
你在雨声中醒来,空无一人。
门外的夜色催你回家,你却意外邂逅了熟睡的少女。
轻轻地唤醒她,
唤醒不该被提起的过去。

一片被埋葬的纯真,
一段被撕裂的希望。

且让水仙腥红地,倒在雨下。
这座校园,你将再也看不见悲伤...

游戏特色

本作主题与背景以台湾地区一九五零、六零年代的基隆高级中学作为原型。

游戏蕴含大量的台湾文化情境,使用了恐怖游戏中少有的道教文化,如城隍庙、城隍爷、黑白无常、魑魅魍魉、脚尾饭、掷筊、神龛、符咒等,以及白色恐怖时期的匪谍、告密、黑名单等历史背景。

富有深意的谜题、扑朔迷离的剧情、独特旧照拼贴风格以及融合民俗乐器的电子、低传真、后摇滚等风格之原创乐曲,营造出触动人心的、属于时代的挽歌。

主要登场人物

角色名 介绍
魏仲廷 翠华中学二年仁班的男学生。 魏仲廷.png
方芮欣 本作主人公。
翠华中学三年忠班的女学生。
方芮欣.png
殷翠涵 翠华中学的历史老师。 殷翠涵.png
张明晖 翠华中学的老师。 张明晖.png
白国锋 翠华中学的军训教官。 白国锋.png

游戏系统

  • 游戏引擎:Unity。
  • 游戏平台:支援Windows、Mac、Linux等系统平台
  • 游戏语言:繁体中文、简体中文、英文、日文
  • 游戏时间:约 3-5 小时。
  • 游戏发布:2017年1月12日

游戏方式

  • 游戏画面采用2D横向卷轴模式。
  • 玩家使用鼠标操控主角行动,游戏进行时游标会变成眼睛、手掌、行走等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,还需在必要时按右键屏息隐藏自己,躲过各种魑魅魍魉。
  • 画面下方为道具栏,玩家在游戏中取得的道具会收纳于其中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。
  • 在部分场景中,游戏仅提供有限的视角,除了主角周围,场景中的其他区域皆不可视。

游戏版本

(详细修正更新内容请前往官方网站)

  • 2017年1月13日:发售繁体中文版、简体中文版与英文版。
  • 2017年1月17日:Patch notes for version 1.1.9。(Bug 修改内容)
  • 2017年2月9日:Patch notes for version 1.2.0。
  • 2017年10月3日:PS4版在PlayStation上架,内置繁简中文以及英文三种语言。
  • 2017年10月12日:通过任天堂Switch版本游戏的相关审核。
  • 2017年10月27日:发售日文版。

游戏杂谈

  • 游戏团体于2015年2月正式开始制作《返校》。对于游戏名称由来,是因团队表示学校生活是众人共通记忆,要在作品从中诉说着少年少女、人与体制、和在迷惘中找寻自我的故事。游戏章节本来要分为每章内容约2至3小时的5个章节。虽拥有相同的游戏世界观,但呈却不同的故事与价值观。
  • 制作者之一绰号「咖啡」的姚舜庭最早想作反乌托邦的题材、台湾版的《一九八四》,经过团队讨论后设定在台湾1960年代。
  • 游戏中广播及收音机拨放的音乐是邓雨贤作曲的四首禁歌《四季红》、《雨夜花》、《望春风》、《月夜愁》,还有台湾传统音乐的唢呐、台湾丧葬的哀乐《西索米》等。原声带与游戏同一天在Steam发售。
  • 游戏繁体中文版与英文版的文本内容一致,而简体中文版则自主规制了部分敏感文本,并撤掉了游戏里的敏感旗帜。
  • 赤烛团队曾于Facebook粉丝团开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为返校游戏发售之宣传活动。
  • 发售日期是蒋经国逝世三十周年暨解严三十周年,同时也是黑色星期五,在游戏发行当晚,游戏团队发现并没有什么人下载,认为是否风评不太好有点沮丧。其后销售量上冲,一举得到Steam台湾区冠军,媒体也开始报导,出乎他们意料。同月冲上全球销售量第3名,获得玩家98%的好评。值得一提的是,台湾市场只占了营收的56%,中国大陆市场占了23%,英文市场占了21%。但团队仍处于亏损状态,游戏没有推出续作打算。
  • 游戏内的宣传片取景自台中市立东势工业高级中等学校,经过媒体报导后造成当地政府机关诸多困扰,因而撤下相关使用素材的影片。

获奖纪录

  • 上海IndiePlay最佳游戏提名最佳游戏音乐音效提名(2016)
  • 上海IndiePlay最佳叙事奖(2017)
  • 美国IndieCade卓越体验奖(2017)
  • 台北国际电玩展Indie Game Award最佳设计奖(2017)
  • 巴西BIG Festival最佳叙事提名(2017)
  • 日本Fami通 No.1527Fami通金殿堂赏(2018)

衍生作品

小说封面
返校电影计划公开宣传图
  • 小说

《返校:恶梦再续》是2017年2月6日由尖端出版社出版、笭菁撰写的恐怖小说,情节时间点位于《返校》游戏里、魏仲廷返回学校之前,描述在方芮欣举报读书会之后,于翠华中学内引发的一连串举报匪谍事件。

  • 电影

2017年6月23日赤烛游戏FB公开《返校》改编电影计划启动。由徐汉强导演、李耀华制片、简士耕及傅凯羚编剧、李烈监制。


外部链接