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Talk:Osu!

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重写计划

考虑到目前这个版面存在有诸多问题(特别是有很多社区内容),我正在考虑重写这个版面。

重写后的内容将偏向于介绍游戏内的吉祥物角色,游戏机制篇幅将大幅度简化(或折叠),非官方的社区内容将删去。

同样各位编辑者也要注意暂缓添加新内容,避免重写后被覆盖掉。

  • 已完成:
    • 游戏名称的来源
    • 游戏内容和玩法
    • 评级标准和判定
    • 分数计算和连击
    • 操作手法和指法(玩家流派)
    • 模组 (Mods)
    • 谱面
      • 分类
      • 选曲
        • 精选艺术家 (FA)
      • 属性
      • 难度
        • 命名
        • 转谱
      • stream
    • 玩家数据(玩家信息)
      • 成就
      • 表现分 (pp)
    • 社区
      • 聊天(聊天面板)
      • 指令
  • 未完成:
      • 团队成员
      • 多人游戏 (mp)
      • 锦标赛
      • 吉祥物
    • 其他平台
      • lazer

--YumeMuzi讨论) 2023年1月28日 (六) 13:18 (CST)

待補充內容

成為supporter的osu! direct還有排行榜跟更多搜尋功能還沒有介紹到 現在的版面也不太知道能放哪裡 https://osu.ppy.sh/home/support

世界大賽(OWC TWC CWC MWC) 的介紹還有舉辦時間 https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments

osu!stream 尚未介紹(2019/12/14) 已完成。--YumeMuzi讨论) 2023年2月11日 (六) 02:29 (CST)

osu主題曲(circles!, triangles, aureole, carol of the circles)

Featured Artists 列表或介紹 Lin Ivan讨论) 2019年12月14日 (六) 19:10 (CST)

osu!2019圣诞主题曲等等的,但是我忘了叫什么名字了( Soloopooo讨论) 2019年12月18日 (三) 09:12 (CST)

osu!stable - circles!
lazer - triangles
2017 & 2018 - aureole
2019 - carol of the circles ( Lin Ivan讨论) 2019年12月18日 (三) 23:26 (CST)

osu!lazer 相关内容 --Imgradeone讨论) 2020年2月23日 (日) 09:13 (CST)

聊天室的指令列表是否需要加入? -- 库德里尔讨论) 2021年1月25日 (一) 22:36 (CST)

mod之中还有曾在过去可用但是现在已不可用的mod,除了已经提到的Fade Out,还有10k(mania限定),no video(全模式,但现在变为了游戏设置)没有提到,是否需要补充?相关可在osu!官网wiki之中找到--Yishion讨论) 2023年1月24日 (二) 19:24 (CST)

已完成--YumeMuzi讨论) 2023年2月1日 (三) 18:29 (CST)

认为需要改进的地方

1. 统一排版

很多地方都做得很好了,但是中英文之间为什么不加空格呢
以及标点符号的问题很多(

2. 开幕雷击音乐修改

改为官方提供的资源 https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu-resources/master/osu.Game.Resources/Samples/welcome.mp3
因为是 CC BY-NC,与萌娘百科协议不同,所以需要考虑许可问题。

已添加。

3. 全部的不规范书写都要统一!(

  • Osu! ×
  • OSU ×
  • osu! ×
  • osu! √

https://osu.ppy.sh/help/wiki/Article_Styling_Criteria#%E4%B8%AD%E8%8B%B1%E6%B7%B7%E7%94%A8

4. 去掉桌面端右下方“移动端音游”索引 已解决

5. 开头简介太过花哨。(需要讨论,故未直接修改) 已完成。--YumeMuzi讨论) 2023年2月11日 (六) 02:29 (CST)

6. 标题内的英文能否去掉(

7. Many many more. It's a huge task.

编辑时遇到的其它问题:

1.

> 目前osu!在Windows、安卓、IOS、Windows Phone上均有专用版本。

Windows Phone 上面有吗?

2. 一些小标题下方的分割线可能过于多余。

(致管理员:由于重新使用签名语法导致了触发防滥用过滤器,若造成不便深感抱歉)

--ZeroAurora讨论) 2020年2月23日 (日) 20:27 (CST)



osu!tourney 设置教程就没必要放上来了吧 --Imgradeone讨论) 2020年2月23日 (日) 09:16 (CST)

已经端掉了 osu!tourney 的设置教程,需要的话......自行补充吧...... --Imgradeone讨论) 2020年3月7日 (六) 11:49 (CST)

关于pp和排名

我知道我当时写这段时写得有些冗余,可能对需要参考资料的人的阅读体验不太友好,但我不能理解为什么这段现在被大删成了这样:

pp,即 Performance Points,是 osu! 对玩家实力的量化,通常玩家的实力与其 pp 成正比。pp 被用作一个玩家排名的依据。

当一个玩家成功地打完一张图之后,osu! 会依据玩家的游玩表现给予玩家一定数值的 pp。pp 与玩家在一张图中的游玩表现和谱面难度皆相关:同一张图中打出 SS 的玩家会获得比打出 A 的玩家更多的 pp,而无 mod SS 一首歌的 Hard 差分的玩家会比无 mod SS 一首歌的 Normal 差分的玩家获得更多的 pp。一个玩家的单图得分越高,pp 越高,如在 std 中,FC 一张图的玩家能够获得比在中间断连一次的玩家更高的 pp。

一个玩家获得的各个单图最高 pp 会被汇总成一个玩家的总 pp。系统会汇总玩家 pp 最高的 100 个单图最高 pp。这些 pp 会被赋予不同的权重,单图 pp 越高,其在计算玩家的总 pp 中占的权重越大。如目前拥有 14691pp 的曲奇著名的 bp1 Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在 pp 系统中取得了是他打出过的最高 pp 成绩 894pp,占 100% 的权重,也就是可以为总 pp 提供这个成绩全部的 894pp;而他另一个著名的成绩 Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR 有 782pp,是他的 bp4,占 86% 的权重,为他的总 pp 提供了 782 * 86% 的 670pp;而到了他的 bp100,一个 588pp 的成绩,则仅能为他的总 pp 提供不到 1% 的 4pp。

玩家的总 pp 会被与世界和所在地区的玩家的 pp 进行比较,以计算出玩家的总排名。除总排名以外,osu! 还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与 pp 无关。分数计算的原则基本与 pp 计算相同,不过 combo 在分数的计算上占了更决定性的因素。

把关键的信息全部删除就算了,还包含了大量的错误信息

当一个玩家成功地打完一张图之后,osu! 会依据玩家的游玩表现给予玩家一定数值的 pp。
  • 先不说只有打Ranked图才能获得pp判定。虽然osu是有打图奖励pp这个东西,但是这是有上限的,超出了上限的,只能通过打出上bp的成绩来获得pp
同一张图中打出 SS 的玩家会获得比打出 A 的玩家更多的 pp,而无 mod SS 一首歌的 Hard 差分的玩家会比无 mod SS 一首歌的 Normal 差分的玩家获得更多的 pp。
  • 在STD模式,不考虑mod的情况下 SS 不一定比 A pp多
一个玩家的单图得分越高,pp 越高如在 std 中,FC 一张图的玩家能够获得比在中间断连一次的玩家更高的 pp。[来源请求]
  • 在STD模式,得分高不代表pp高,甚至fc不一定比断连pp高。

虽然我因为现实原因afk了一段时间,但对游戏的关注度还是有的。我也不知道这位编辑者是不是要大改pp系统,但至少对目前的pp系统,这绝对是一段错漏百出到令人怀疑编辑者有没有刷满100个bp的内容。所以我改回去了。--Hexieeeee讨论) 2020年9月14日 (一) 20:57 (CST)

这个东西已经被我改掉了吧....我也不知道是哪位编辑者编写的

总之现在的PP段落还有很多问题(前后用词不一、部分段落冗余、还有未解释的部分),请帮助修改--YumeMuzi讨论) 2021年6月17日 (四) 05:02 (CST)

关于评级及准确度相关文字样式的提议

前几日我在个人沙盒模拟了 osu! 游戏界面中评级与准确度相关文字和图案的样式,想取文字样式的一部分在条目中使用,所有样式及示例见此处

目前想法是取评级(Rankings)和准确度(Accuracies)中的std和mania部分,利用{{ptl}}模板在此条目内定义好之后直接调用。当然,如果有其他多个条目也有对应内容,可以考虑建立模板。

不知各位意下如何?—— GuoPCでもそれは 良く出来た フェアリーテイルみたい。」 2021年7月30日 (五) 21:42 (CST)

根据实际排版稍作修改后已应用到条目的判定与结算章节下,对应更改:Special:Diff/5187966。如有任何疑问或意见可直接在此处{{@|GuoPC}}。——GuoPC·Talk·Contribs 2021年8月27日 (五) 12:05 (CST)
更新:上述内容已写成模板实装:{{Osurank}}、{{Osuaccu}},欢迎各位编辑者使用。有任何与模板有关的疑问或建议可以直接在此提出,感谢。——GuoPC·Talk·Contribs 2022年1月9日 (日) 16:21 (CST)

关于我添加的新的点击方式

我猜这个世界上已经有一段时间没有新的osu!(对不起我有一段时间没有关注osu!视频了)打法了吧,我在[这一条编辑]中写下一种支持触屏后实际可行却很奇葩的一种新打法,请大家过目。自己测试下来,用这种方法过个3星图没什么问题,只不过准度差的离谱(也有可能只是技术不好),甚至可以超出我自己用传统打法打到的极限成绩。 --Heipizhu4讨论) 2022年6月8日 (三) 21:20 (CST)

可以加进去。目前我准备更新 osu!wiki 的手法相关 wiki,等我更新好后会同步重写萌娘上的这一部分内容。 有什么想加入的可以再提。 --YumeMuzi讨论) 2022年6月21日 (二) 18:46 (CST)

我已经在 osu!wiki 上更新了最新的手法文章,将对目前的手法(流派)部分做出大幅度的修改。 --YumeMuzi讨论) 2023年1月28日 (六) 23:30 (CST)

已完成 --YumeMuzi讨论) 2023年2月1日 (三) 18:29 (CST)

关于本系列大家族模板

本专题暂时还没有大家族模板,这里我在自己沙盒下放了一个草案(U:Taotaoduang/Sandbox2),请各位Osu!专题编辑者审阅,如有需要可以直接修改。如果各位认可的话我就创建该模板。-- VENI,VIDI,VICI萌百) 2023年6月18日 (日) 21:53 (CST)

LikeGuoPC觉得这挺赞的。 ——GuoPCこの想いこの胸に いっしょに キラキラと輝いて 行こう 2023年6月18日 (日) 22:06 (CST)