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Talk:热情24小时

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关于本条目的内容

鉴于《热情24小时/BUG之风》本身就是一部以“混沌、搞笑”为看点的系列,本系列的条目延续视频本篇风格确实没问题,但个人觉得本条目现在混沌的内容实在太多、太臃肿了,剧情介绍部分倒是没什么问题,但登场角色介绍的部分明显有些太过满溢,一眼望去整个屏幕都是密密麻麻的字,对本篇的生草程度也并未见得有多少增益,已经没有当初看本篇时边看边笑然后再看条目边看边笑的感觉了。

我不清楚如今Bug之风的热度如何,但对于这个条目,我建议进行一定程度的删减和排版。此外对于正常的JOJO相关条目里是否应当添加Bug之风相关内容,我也想再多考虑考虑。——以上未签名(注)本条留言未签名,留言后请记得用--~~~~签名!的留言由所罗萌讨论·贡献)于2022年1月26日 (三) 03:52 (UTC+8)添加。

唉,有些激动所以忘了签名了……--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年1月26日 (三) 04:30 (CST)
错误发送至讨论页的评论,严重降低讨论质量。——C8H17OH讨论) 2022年3月15日 (二) 12:41 (CST)

买东 伽,出发!

Passione/24个数无疑是自20世纪以来最被网民低估的作品之一。身为一定的男性学生打压下来的fejsijichu需要极其严谨的用料,这对于减脂期的人来说是难以忘怀、无法忘却的事情。对此我放入了太多的辣椒面感到十分惋惜。青春期带给了我们太多太多,已经完蛋啦!等类似的事情。怎么会难过呢?我们第一次相见就是在萌百呀。热情24小时作为全年龄向的愚人向作品很好地向我们诠释了什么叫做“孤独”、什么叫做“自由”,哦那倒不是因为那个。我们从未因为正常变得不再单纯,我们璀璨的内心始终有一个梦想——变得无忧无虑、自由自在的活着。本作虽然是基于虚拟现实、基于互联网,但是足以为观众带来身临其境般的次世代感受,这是绝大多数3A大作无法触及的。热情24小时自2017年连载以来通过收割年轻的心得到了大量的追随者,继千禧年的FLCL……榆木小先生讨论) 2022年3月15日 (二) 11:59 (CST)

平行世界的夜,不眠的她

有人认为Passione24小时算不上是一个优秀的作品,那么请问我们该如何定义“优秀作品”一词?我认为ACGN的魅力就在于自由。受限的自由。有着边界却永远没有高度的自由。在这个基础上,我们可以把象征着幸福的堡垒越搭越高,总有一天能与天同高,我们的快乐可以与天齐平。不好吗?Passione24小时为这幅没有尽头的画卷添上了浓墨重彩的一笔,我不清楚将来我们的后人会怎么把这篇故事续写下去,但如果连我们这一代人都开始躺平颓废、想着只要不去做就不会有压力的话,我们的子孙后代该如何面对被开发殆尽的互联网?清醒一点,如果不是因为空气中弥漫着的麻木气息,我们为什么会全心全意的投入到信息视野之中,甚至想把自己的青春奉献给互联网乃至二次元呢?就是因为爱还在,快乐还在,自由还在。如果我们不去努力,就永远追不上Passione24小时作者的思路,如果我们不去奋斗,就会永远达不到Passione24小时作者的境界。我们要不断开拓自己的视野,不断编织自己的梦想,为这幅由前辈们的血肉绘成的画卷——再一次,再一次添上象征着自由的一笔!榆木小先生讨论) 2022年3月15日 (二) 12:11 (CST)

不去挥动球棒的话,什么都不会发生的

反复地思考不能带给你什么,只会让你徒增焦虑,对自己感到不安。烦恼现在、烦恼过去、烦恼未来,这些其实都是可以避免的,你完全可以专心活在当下,困难来了就给它当头一棒,幸福来了就与它幸福相拥,生活向来如此。假如你真的认为自己很失败,不妨再去重刷一遍原作,如果你愿意,甚至可以脱离翻译,通过自己的能力反复品味生肉,这样能给你带来不一样的感受。正如我所说的那样,努力活在当下,人生可以有很多种选择,你我并不是只有一条路可以走,放下冗杂多余的烦心事,多花一点时间去自省,让自己变得澄澈豁达,让眼前再无烦恼和痛楚,活得像一个真正的勇士。事到关头能咬牙挥棒的人是很少的,勇敢地把击向自己的棒球打回去吧。榆木小先生讨论) 2022年3月15日 (二) 12:30 (CST)

关于“热情24小时”相关影响在其他条目中扩散的问题

个人不建议将“热情24小时”相关的梗或内容在正经的人物条目或作品条目内过多扩散(除非是波尔波这种在bug之风内影响力较大,并因此获得了许多人气的角色),因为同人内容过度扩散有ky和梗小鬼的嫌疑,还可能让原先正常的介绍条目变成恶搞成分过于严重,影响观感的局面(就像很早之前的JOJO的奇妙冒险主条目一样,一度被部分荒木庄二设入脑的编辑者改得乱七八糟,娱乐性和观赏性都丢失了)。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年4月5日 (二) 23:40 (CST)

为了防止滥梗现象再像去年那样野蛮生长,我把人物条目里大部分和热情24小时有关的内容都删了(不如说这些内容其实本就不该存在于主条目里),但是考虑到泪眼卢卡波尔波这两个角色在正作和二创作品中的特殊地位,就把他们两人的相关内容留下了。我本来不想先斩后奏的……--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年4月6日 (三) 03:43 (CST)
打错字了,是泪眼鲁卡。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年4月6日 (三) 03:44 (CST)


(+)同意 ( ¡ )题外话 那在那里面加那么多原作内容,主要是……仅被提及部分怎么办。--罗德岛高层兼希望之峰提瓦特分校长,皮皮达讨论) 2022年4月6日 (三) 09:27 (CST)

我的意思就是,原作不能有太多bug内容,现在不这条目的仅被提及的角色部分,那也是构成生草的重要部分,可是原作内容过多,现在the Greatful要怎可办in the mirror!完蛋啦!完蛋啦!当然是身为干部的@所罗萌啦!你这章鱼!!!--罗德岛高层兼希望之峰提瓦 特分校长,皮皮达讨论) 2022年4月6日 (三) 09:54 (CST)

就算内容再多也不能否认《热情24小时》只是一部比较有人气的同人二创作品,而且性质和别的二创不同,恶搞和混沌的成分更多一些,但因为流行度较高导致一些观众赋予了它本不该属于它的地位(这里不是说bug之风不好,只是觉得它还没有高到可以反过来影响原作的程度),所以我不建议在主条目内加入太多bug之风相关的内容,尤其每个角色在热情24小时里的别号和名言都特别的多,全塞进主条目里未免太过满溢。至于仅被提及的角色部分,我的建议是《热情24小时》里怎么描述他们,就怎么写内容,如果内容和原作关联性较强再加上,如果没有就不用加入原作剧情。
还有一件事,关于热情24小时的主条目,私以为没必要把视频里的所有情节或者所有名人名言和生草点都塞进来,毕竟《热情24小时》的主体还是原作视频,萌百条目内的文字仅仅起到一个导视和二度生草的作用,东西太满,阅读太过困难反而会导致生草方面的效果也大打折扣。这里@一下@榆木小先生。--「不成熟的守护神」NekoCocoa 「与吾对话」 「寻吾足迹」 2022年4月6日 (三) 17:20 (CST)

阅。--榆木小先生讨论) 2022年4月6日 (三) 17:37 (CST)

如果是波波的话,我有一个胸。塞入过多的内容的确会导致界面显得非常冗杂拥挤,也的确有可能会导致前来围观的用户会被(仅仅只是看上去)过高的浏览门槛拦下,导致浏览甚至是创作激情被磨灭,起到了实打实的反效果。所以,我在想怎么解决这个问题,同时我有一个不成熟的想法:起码还拥有最基础语言逻辑的名台词照常展示,再用<big>分好类,使能澈底澄清地长出来。这么做就能成功激发大家的热情,同时也能帮助心情低落的用户重拾对生活的希望……所以是数一数二的条目!而那些虽然是毫无逻辑的胡话,但是能让人莫名其妙地笑出声的句子(如“福葛,既然他逃到了外面,『紫烟』ful·dead,快给他食堂车!”、“因为在我死之前『镜子的画像』会先解除,所以我才能活着遇到这条蛇兰迦啊!…”、“它是诞生于充满『味增irus』的地方却没有发病的『生物』,说明这条蛇有『驾照力』!”等),则参考剧情一栏,统一塞进一个TextHover里,不需要使用<big>进行分类,这样也不会显得杂乱无章(有压迫感)。整理完成后的观感一定会比现在要好一些,而且也不会出现捡了芝麻丢了西瓜的情况。大家的努力没有白费,还能成功引流到想要深入了解的路人,非常得Nice。就是不清楚实际效果会是什么样的,一旦翻车,等着我的就是前来创我的食堂车……总之,向大家表示

敬意。
(再次点击关闭)

敬 敬 敬 敬
 意 意 意 意
敬 敬 敬 敬
 意 意 意 意

撒由纳兰迦。 --榆木先生讨论) 2022年4月6日 (三) 21:32 (CST)

咩的意思是,咩已经…… JOJO的奇妙冒险 2002 发售预定! 其实是这个条目里原作本来信息过多,over。--罗德岛高层兼希望之峰提瓦特分校长,皮皮达讨论) 2022年4月7日 (四) 08:26 (CST)

提醒两位,在讨论页不要玩这种所谓的原作梗,不是每一个参与讨论的人都能看懂。此类讨论方式可能会被视为降低讨论质量。——From 引梦者浊华(讨论) 2022年4月7日 (四) 08:33 (CST)