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osu!/谱面

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谱面

谱面背景

分类

在 osu! 中,并没有“官方谱面”的概念。除了游戏创始人 peppy 自己制作的几张谱面之外,其他几乎全部的谱面都由社区的玩家们自己制作,审核并上架。

为了让玩家能更容易玩到高质量的谱面,并且方便团队管理,osu! 对谱面做了分类[1]

上架

上架 (Ranked) 谱面,部分玩家也称之为官谱(即使这些谱面并非是官方制作的)。如果谱面进入了这个类别,则表示官方团队认为这张谱面的质量已经达到了标准[2]。此时谱面会开放排行榜,供全球的玩家游玩、留下成绩并获取表现分 (pp)。

一旦谱面进入上架分类,就不能移入其他分类。[注 1]

这种谱面在选歌界面中标识为一个朝上的蓝色双箭头Osu-beatmap-ranked.png

过审

过审 (Qualified) 谱面,也称为合格谱面,作为不坑害玩家,避免产出粪谱的最后一道防线,这个分类能帮助谱师改正并消除谱面的问题之处,也能在谱面出现致命性的错误时,大大减少社区的负面反馈。

当至少两名谱面审核团队成员[注 2][注 3]认为此谱面已经达到了标准,并提名[注 4][注 5]了这张谱面,谱面会自动从待定分类移入合格分类,并排入上架队列。

若谱面整体没有什么大问题,谱面会在 7-10 天后,自动移入上架分类[注 6],并清除排行榜所有成绩。

若谱面被其他玩家挑出比较严重的问题,谱面审核团队会下架[注 7]这张谱面,并清除排行榜,以供谱师进一步修改完善。同时,根据谱面问题的明显性和严重程度,提名谱面的成员也会受到评估[3]。这有可能会给他们带来一些负面影响。

这种谱面在选歌界面中标识为一个绿色的对勾Osu-beatmap-qualified.png

待定或制作中

待定或制作中 (Pending / Work in Progress, WIP) 谱面,是谱面类别中最常见的分类。这两个类别本质并无区别,前者表示已制作完成,后者表示未制作完成。

任何玩家在提交谱面至官网时,可选择两者中的一个作为谱面类别。这种谱面没有排行榜,不能获取表现分 (pp)。

当谱面收到 5 名玩家的推荐 (Hype) ,同时有摸图玩家 (Modder) 提供了谱面修改意见,谱面质量达到上架标准后,就可以去寻找审核团队来推动谱面进入上架分类了。

这种谱面在选歌界面中标识为一个白色问号Osu-beatmap-graveyarded.png

坟场

处于坟场 (Graveyard) 类别的谱面,也称作坟图。待定或制作中的谱面 28 天未更新后,将会自动转为坟场谱面。这种谱面没有排行榜,不能获取表现分 (pp)。

坟图不能被提名,也不能被玩家推荐。当然,谱师随时可以把坟图复活成待定或制作中谱面[注 8]

一般来说,坟场谱面的质量参差不齐,可能不适合大多数玩家游玩。

这种谱面在选歌界面中标识为一个白色问号Osu-beatmap-graveyarded.png

社区喜爱

社区喜爱 (Loved) 谱面,又称为心选谱面。这类谱面可能并不符合上架标准,但它们在某些方面上开拓了游戏玩法,或者其他原因而受社区玩家欢迎,从而脱颖而出。这些谱面和合格谱面类似,有排行榜,但不能获取表现分 (pp)。

社区喜爱计划 (Project Loved) 团队会定期挑选出社区内的高人气谱面,在经过社区投票后把它们移入社区喜爱谱面类别。

这种谱面在选歌界面中标识为一个粉色爱心Osu-beatmap-loved.png

达标

达标 (Approved) 谱面,是一种已被弃用的谱面类别,现在与上架 (Ranked) 谱面无异。

在 2014 年之前,第一套表现分系统 (ppv1) 还没有出现。所有玩家是靠在上架谱面里获得的总分,也就是靠谁打的图多,成绩数量多来决出排名的。但是有些谱面的歌曲长度超过 5 分钟,玩家可能会打出比其他谱面高出几倍的分数。这看起来很不公平。所以团队决定,把这种符合上架标准但又“爆分”的谱面移入达标 (Approved) 类别,不给这种谱面计分。当然,这种做法现在已经废除了。

这种谱面在选歌界面中标识为一个绿色的对勾Osu-beatmap-qualified.png

未上传

未上传 (Not Submitted) 谱面,又称为私谱。服务器未能识别的谱面被自动归为这一类别。

玩家在本地修改谱面,自己制作一张谱面,或是其他玩家制作、上传,但随后又在服务器上删除的谱面,均是这种类别。

这种谱面在选歌界面中并无图标标识。

选曲

osu! 是一款社区音乐节奏游戏,用于制作谱面的曲目均由谱师自己选择。

因为 osu! 的大部分玩家包括游戏开发者 peppy ,osu! 的选曲大部分都与ACGN东方v家galgamen站唱见、其他音游以及各种宅文化曲目有关。简单来说就是二次元浓度爆表。除此之外,偶尔也可以见到一些梗曲。

精选艺术家

精选艺术家列表

精选艺术家 (Featured Artists、FA),是 osu! 官方团队为了给游戏带来更多的原创的授权歌曲,而特别邀请的一系列曲师或歌手。在精选艺术家列表内列出的高质量歌曲,均可用于制作谱面,且会在部分官方活动或 lazer 搜索系统中给予使用了这些歌曲的谱面较高的优先度。[4]

在音乐节奏游戏里比较出名的曲师和歌手:3R2A.SAKAAAAAAiobahnARForestCamelliaEmoCosineFrumsginkihaKobaryoLeaFlinear ringlitmus*MDKMYUKKE.nora2rSennzaiSilentroomUSAOxiYoohYuyoyuppeZekk等等,均加入了 osu! 精选艺术家。以他们提供的歌曲所作的谱面已出现于 osu! 各大官方锦标赛中。

属性

谱面难度参数

每张谱面都有自身的属性(或参数)。部分参数可以被模组影响,并同样影响着谱面实际的难度。

  • 长度 (Length):谱面的长度,即谱面第一个物件到最后一个物件出现的时间。它包括了掉血时间 (Drain Time) 和休息时间。玩家群体习惯于根据谱面的长度,把谱面分作短图 (< 1:30),普通图和长图 (> 5:00)。
  • 每分钟节拍数 (BPM,Beats Per Minute):俗称曲速。
  • 掉血时间 (Drain Time):指血条会自然消耗的时间(osu!standard、osu!catch)。即需要玩家注意并击打物件(音符)的时间。它不包括不含物件(音符)的休息时间。
  • 谱面编号 (SID):服务器上的某张谱面的编号。所以可以通过谱面编号搜索到某张特定谱面。
  • 难度编号 (BID):服务器上的某个难度的编号。所以可以通过难度编号搜索到某个特定难度。
  • 谱面难度参数 (Song Difficulty):由 CS、AR、OD、HP 组成,又称为谱面的四维。这些参数会影响谱面实际难度。
不同游戏模式下的谱面难度参数名称及其影响
全称 简写 主模式 太鼓模式 接水果模式 下落模式
Circle Size CS 圆圈大小。CS 越高,圆圈越小。 - 盘子大小。CS 越高,盘子越小。 键位数量。只能设置为 1-10 之间的整数。
Approach Rate AR 缩圈速度。AR 越高,缩圈越快。 - 水果落速。AR 越高,水果落速越快。 -
Overall difficulty OD 判定严度。OD 越高,判定越严格。 判定严度。OD 越高,判定越严格。 分数因子。只影响分数。 判定严度。OD 越高,判定越严格。
HP drain rate HP 扣血速度。HP 越高,失误扣血越多,击中物件回血越少。

难度

难度 (Difficulty),一般指一张谱面中包含的多个不同难度的关卡。切勿与衡量谱面游玩时给玩家的难度参考(星级,Star Rating,SR,或星数)混淆。

osu! 内谱面的星级,由游戏内置算法自动计算[注 9]并显示在游戏界面内。星级一般与谱面的游玩难度成正比,谱面越难,星级越高。

命名

osu! 中,难度的命名均由制作它们的谱师所确定。osu! 提供了一套标准命名方案,提供给谱师所选择,同时也方便游玩它们的玩家理解并初步判断谱面的难度或星级范围。另外,如果歌曲已经被其他音乐节奏游戏所收录,谱师也会借用这些音乐节奏游戏的难度命名规则(或参考歌曲的来源作品)来给它们命名。

osu! 谱面中星级最高的单张谱面(俗称主难)、或者星数相近的几个最高谱面可以由谱师自己命名。但要反映歌曲的某些元素或者歌曲衍生的,不能随意起名。[5]

下表是 osu! 的标准难度命名方案,和可供参考、来自其他音乐节奏游戏的难度命名方案。[6]

体系 难度名
星级和官方颜色标注[7] 0-2 2-2.7 2.7-4 4-5.3 5.3-6.5 6.5+
缩写 E N H I X U
主模式 Easy Normal Hard Insane Expert
Extra
Expert+
Extreme
Ultra
太鼓模式 Kantan Futsuu Muzukashii Oni Inner Oni
Ura Oni
Hell Oni
接水果模式 Cup Salad Platter Rain Overdose Deluge
下落模式 Easy Normal Hard Insane Expert
Extra
Expert+
Extreme
Ultra
Beatmania IIDX Beginner Normal Hyper Another Black Another Leggendaria
热舞革命
(DDR)
Beginner Basic Difficult Expert Challenge
DJMAX EZ NM HD MX SC
EZ2DJ 及 EZ2AC EZ NM HD SHD EX
流行音乐
(pop'n music)
Easy Normal Hyper EX
音律炫动
(SOUND VOLTEX)
BASIC
(BSC)
NOVICE
(NOV)
ADVANCED
(ADV)
EXHAUST
(EXH)
INFINITE
(INF)
GRAVITY
(GRV)
MAXIMUM
(MXM)
HEAVENLY
(HVN)
VIVID
(VVD)
韵律源点
(Arcaea)
Past Present Future Beyond
调律诗篇
(Lanota)
Whisper Acoustic Ultra Master
舞萌
(maimai)
EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
中二节奏
(CHUNITHM)
WORLD'S END
ULTIMA
音击
(Ongeki)
LUNATIC
音乐世界
(Cytus)
Easy Normal Hard Insane Chaos Glitch
古树旋律
(Deemo)
Extra
兰空
(VOEZ)
Special
STELLIGHTS Special
东方Project Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm

转谱

转谱,常常出现不合理的排列

转谱 (Converted Beatmap),即主模式的谱面,经过 osu! 内置的映射算法,转换得到的属于其他游戏模式的谱面。虽然转谱在官网内并无详细介绍,但它却随着主模式之外的其余三个模式出现,至今已有十余年的历史。

在 2008 年推出太鼓模式和接水果模式时,它们是作为特殊模式 (Special Mode) 而存在的。它们没有专属于此模式的谱面,甚至不能从选图界面切换,必须从主界面点击 Special Mode 按钮,才能进入对应的模式。因此,为了给特殊模式提供可游玩的谱面,转谱应运而生。

在稳定版内,只要在选图界面的左下角点击 Mode 按钮(或按下 F1),选择除主模式之外任意一个游戏模式后,就可以游玩到转谱了。

在键盘模式正式上线后,osu! 给这三个游戏模式开放了表现分 (pp) 计算,并允许玩家上架专谱[注 10]

但是,不同的游戏模式,谱面的结构、设计思路、表现手法有非常大的差别。转谱在转换的过程中并未考虑到这种可玩性。因此,部分转谱的排列会很奇怪,有些转谱的游玩难度甚至超出人类目前的极限。所以,不推荐玩家游玩转谱。相应地,太鼓模式和下落模式的世界赛中,也不会出现转谱。[注 11]

  • 如这张谱面:Ocelot - KAEDE,由于谱师 Hollow Wings 采用了大量的高速折返滑条来强调 Bass,导致该图的接水果转谱出现了大量密集的红果跳和边缘白果跳,至今无人全连。
转谱的映射方式
  • 转换成太鼓模式:
    • 不加音效的圆圈 -> 红色音符(咚)
    • 含有哨子 (Whistle)、拍手 (Clap) 音效的圆圈 ->蓝色音符(咔)
    • 含有镲 (Finish) 音效的圆圈 -> 红色大音符
    • 含有镲 (Finish) 、哨子和(或)拍手音效的圆圈 -> 蓝色大音符
    • 长度超过 1/1 拍的滑条 -> 黄条
    • 长度较短的滑条 -> 取滑条头尾的圆圈,按以上几条映射方式处理
    • 转盘 -> 拨浪鼓
  • 转换成接水果模式:
    • 只取谱面物件的 x 坐标。[注 12]
  • 转换成键盘模式:
    • 读取谱面的基础难度系数(并非星数,而是取决于谱面的四维:AR CS OD HP),赋予谱面一个默认键位数。[来源请求]较低的系数为 4K,较高的系数为 7K,有少数情况是 5K。
    • 键位数可被 nKeys、CO-OP 模组修改。
    • 若谱面 OD 低于 5,则会在转谱难度位置显示一个向下的箭头。(如 4K↓)
    • 圆圈 -> 单点音符
    • 含有音效的圆圈 -> 双押、三押
    • 滑条、转盘 -> 长按音符,部分含有音效的长条,转换后还会在旁边的轨道附带三个单点音符
    • 转换后的物件在哪条轨道取决于之前的一个物件的位置。同时,转谱算法会尽量避免子弹排列,而更偏向于楼梯排列,从而调整物件位置。

注释

  1. 除非谱面出现重大问题而不得不下架 (DQ)。
  2. 又称为 BN (Beatmap Nominator)、狗。
  3. 用狗称呼谱面审核团队成员 (BN) 含有戏谑意,暗示了他们并非游戏团队的核心成员,只是个打工人。
  4. 提名谱面 (Nominate),俗称为点图、Q 图。
  5. 在远古时期,审核团队提名谱面,是给谱面“贴”一个泡泡上去,当凑齐两个泡泡,谱面状态会变成一颗红心(也就是现在的已上架谱面)。所以玩家又称提名过程为“泡图”。而下架过程则称为“戳泡”。
  6. 谱面成功上架的这一过程,俗称为飞图或出狱。
  7. 又称为 DQ (Disqualified)。
  8. 只要不超限制。
  9. 2022 年的一次 pp 和星级系统更新后,稳定版 (stable) 显示的星级和服务器显示的星级出现了偏差。表现分 (pp) 计算、成就判定等系统均按照服务器上的星级计算。
  10. 与转谱相对,即专为了某一个游戏模式而制作的谱面
  11. 因为接水果模式的转谱与主模式相性较好,所以接水果模式的玩家会常游玩转谱,对应模式的世界赛中也会使用转谱。
  12. 但其实,接水果模式作图是基于主模式的物件(音符)来制作的。部分玩家抱怨这样作图太抽象,因此,lazer 版将优化接水果模式作图。

参考