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BEMANI PRO LEAGUE ZERO/规则书

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以下为BEMANI PRO LEAGUE ZERO的竞赛规则,翻译自大赛官方规则。

队伍构成

BEMANI PRO LEAGUE ZERO(下称:BPL ZERO)共有3支队伍参赛,每队由4名选手构成。

赛季流程

赛季由常规赛和决赛构成。

常规赛

所有队伍进行双循环(共计6场)比赛,决出前两名进入决赛。

决赛

由常规赛前2名的队伍一对一决出冠军。

常规赛

每一场比赛由两队选出3名选手,进行3局对抗,分别为「先锋战」、「中坚战」以及「大将战」。

基本规则

  • 每一局由2曲组成,两支队伍各自选出1曲。
  • 先锋战、中坚战与大将战中每一曲的胜者,所属队伍获得1、2、3点pt。
  • 3局结束后根据总pt的高低决胜负。胜者获得3胜分,负者无胜分。平局则双方分获1胜分。
  • 常规赛的6场比赛结束后,按照总胜分决定常规赛的排名。
  • 其他比赛规则与「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式规则相同。

平分决胜

常规赛结束后,如果有任何队伍胜分相同,将按照以下顺序决定排名:

  • 1) 常规赛总pt
  • 2) 同分队伍相互交手的场次,获得的总pt
  • 3) 第2轮循环中同分队伍相互交手的场次,获得的总pt
  • 4) 抽签决定

曲池

曲目的主题包括:

  • NOTES:Note数较多的谱面
  • PEAK:瞬间Note密度较高的谱面
  • SCRATCH:搓盘Note数较多的谱面
  • CHARGE:长押,长转盘困难的谱面
  • CHORD:同时押困难的谱面
  • SOF-LAN:BPM变化剧烈的谱面

具体列表暂未公布。

限制

  • 每位选手在常规赛期间,初始持有50点bp。一名选手参加先锋战、中坚战与大将战时,分别消耗5、10以及20点bp。
  • 一名选手至少需要出战3场。
  • 队伍在常规赛所选用过的谱面,在整个常规赛进程中不能第二次自行选用。

决赛

由两队的所有选手进行最少5局的对抗,分别为「先锋战」、「次锋战」、「中坚战」、「副将战」以及「大将战」。

基本规则

  • 每一局由2曲组成,两支队伍各自选出1曲。
  • 先锋战、次锋战、中坚战、副将战与大将战中每一曲的胜者,所属队伍获得1、1、2、2、3点pt。
  • 5局结束后,pt较高的队伍取得BPL ZERO的优胜。
  • 其他比赛规则与「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」的ARENA模式规则相同。

平分加赛

  • 如果5局结束后双方的pt相等,则会进行加赛。加赛至多进行到第8局。
  • 如果第8局结束后依然没有分出胜负,则按照双方第8局两曲的总EX Score决胜。
  • 如果第8局的总EX Score相同,则回看第7局的总EX Score,以此类推。

曲池

暂未公布。

限制

  • 所有选手至少需要出战1局,至多能出战2局。
  • 一名选手不可以连续2局上场。
  • 队伍所选用过的谱面,在决赛中不能第二次自行选用。

让分

针对特别选手上场的情况,设立了让分规则。 分数补正的基准值参照特别选手的「过去最高段位」(下称:段位),每一曲各自算出。

特别选手之间对战

  • 段位较低者获得额外的让分。
  • 让分分数值为对应谱面,高段位选手与低段位选手所在段位的「一般平均分数」之差。
  • 「一般平均分数」指排除掉了大幅度偏离的数据后算得的段位内平均分,下同。

特别选手与一般选手对战

  • 特别选手获得额外的让分。
  • 让分分数值为对应谱面,全国最高分与特别选手所在段位的「一般平均分数」之差。

特别选手的段位

选手 最高段位
EIKA 中传
NU-KO 十段
YUNOCY 八段

术语表

术语 原文 解释
玩家 プレーヤー 指可以成为BEMANI PRO LEAGUE ZERO选手的候选者。
选手 選手 指实际参加BEMANI PRO LEAGUE ZERO的首发与候补竞技者。
教练 監督 具有选定上场选手以及决定队伍战略的人。在事前由KONAMI选出。
队伍 チーム 本赛季内,为4名选手,1名教练所组成的集合。
赛季 シーズン 指BEMANI PRO LEAGUE ZERO比赛本身。
循环 Stage 指常规赛的1次单循环。
比赛 試合 指队伍间1场完整的对抗。
胜分 勝点 根据「比赛」胜败而获得的分数。
ゲーム 1场「比赛」中进行的其中一盘。
主题 テーマ 指曲目谱面的倾向性。常规赛的每一局内的主题不同,选手需要从对应主题内的歌曲列表内选择谱面。
pt pt 每进行1曲对战获得的分数。
bp bp 常规赛内每名选手所拥有的点数。每名选手在一局中上场时,需要扣减自己指定的点数值。

外部链接