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轩辕剑系列

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轩辕剑系列
轩辕剑系列.jpg
原名 轩辕剑
常用译名 Xuan-Yuan Sword[1]、SWD[2]
类型 角色扮演游戏
开发 大宇资讯DOMO小组
发行 大宇资讯,畅游,寰宇之星,上海育碧,晶合时代
初代 轩辕剑
(1990年10月13日)
最新作 轩辕剑柒
(2020年10月29日)
相关作品 仙剑奇侠传

《轩辕剑系列》是由台湾大宇资讯制作的角色扮演游戏系列,从1990年发行的《轩辕剑》到2020年发售的《轩辕剑柒》,共计发行了13部单机作品,4部网游作品,此外还有一款回合制策略游戏《轩辕伏魔录》及一款手遊《轩辕剑之昆仑镜》。

簡介

《軒轅劍系列》原先是由大宇旗下的DOMO小組研發,並且奠基於中國古代歷史的奇幻RPG作品,由於在初代發售的時期,市面上幾乎沒有以中國文化為主的RPG作品,因此首作發行後一炮而紅,後來更自成一系列作,並與《仙剑奇侠传系列》並稱為「大宇雙劍」,結合了山海經與中國歷史的浩蕩史詩風更深深影響了21世紀初許多中國仙俠創作甚至「上古十大神器」深入人心到被眾多仙俠創作爭相抄襲,同時與仙劍奇俠傳偏向男女愛情與人妖之別的種族衝突不同,軒轅劍系列幾乎每一部單機作品在劇本中都圍繞著一個值得深入討論,但沒有明確答案的重大議題。

同時,奠基於中國文化的特點,系列作中大量採用水墨國畫風格的背景與插圖,也是一大特色,即使後來3D化後因為引擎的原因較難重現水墨風格,直到軒轅劍柒為止也仍舊在一部份的背景貼圖上盡力維持水墨風格。

在大宇內部改革,打散小組重新編制後,DOMO小組變成一個品牌,目前單機系列由大宇資訊的台北總部研發一部負責開發,線上遊戲系列則由台北總部研發三部開發。

順帶一提,在不少訪談中,工作人員都提到在初期構思時曾參考了還珠樓主於1930年代撰寫的蜀山群俠傳系列小說。

作品列表

单机RPG作品系列名字中基本都有一个“雲”字,据说是因为命名者有强迫症。当然,这也可能和木魚皇甫暮云、章魚皇甫朝雲有關。

作品名 游戏形式 运行环境/游戏画面 首发日期
轩辕剑壹 单机RPG DOS环境 1990年10月13日
轩辕剑贰 单机RPG DOS环境 繁体:1994-02-08,日文:1994-11
轩辕剑外传 枫之舞 单机RPG DOS环境 1995年01月06日
轩辕剑叁 云和山的彼端 单机RPG Windows环境,2D 台:1999-12-04,陆:1999-12
轩辕剑叁外传 天之痕 单机RPG Windows环境,2D 台:2000-12-02,陆:2001-01-15
轩辕伏魔录 单机SLG Windows环境,2D/3D[3] 2001年
轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬[4] 单机RPG Windows环境,3D(大宇自主研发引擎) 2002年
轩辕剑网络版 MMORPG Windows环境,3D(大宇自主研发引擎) 2002年10月1日正式运营收费
轩辕剑外传 苍之涛 单机RPG Windows环境,3D(大宇自主研发引擎) 台:2004-2-6,陆:2004-2-14
轩辕剑网络版II:飞天历险 MMORPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 2005年9月3日正式营运收费
轩辕剑伍 一剑凌云山海情 单机RPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 台:2006-8-4,陆:2006-10-20
轩辕剑外传 汉之云 单机RPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 台:2007-12-19,陆:2009-1-10
轩辕剑外传 云之遥 单机RPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 台:2010-01-12,陆:2011-1-1
轩辕剑网络版3:天之痕online MMORPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 2010年5月27日封测,台服于2011年10月公测
轩辕剑外传Online MMORPG Windows环境,3D(RenderWare引擎) 2012年8月内测
轩辕剑陆 凤凌长空千载云 单机RPG Windows环境,3D(Unity3D引擎) 2013年8月9日两岸同步发售
轩辕剑外传 穹之扉 单机RPG Windows/PS4/XOne
3D(Unity3D引擎)
2015年3月26日于两岸同步发售
轩辕剑柒[5] 单机RPG Windows/PS4/XOne
3D(虚幻4引擎)
2020年10月29日发售,PC/PS4版同步。

外傳與正傳聯繫

軒轅劍單機遊戲系列包含7部正傳和6部外傳。正確來說,本傳除了軒轅劍第一作與軒轅劍貳是前後篇的關係以外,是以遊戲引擎的差異來區分每一代的。

為了活用每一代引擎的特性,或者該說是資源回收要用到極致,之後都會發行外傳,外傳本身劇情獨立性很高,因此不會與本傳劇情有直接聯繫,但往往可以看到一些可以解釋本傳劇情疑問的橋段,或甚至是本傳人物本身就會以不同形式與身分出現在外傳。

雖然當初並沒有刻意為之,不過外傳的名字後來有遵循「O之X」的格式。

正传 外传
《轩辕剑》 (无)
《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传 枫之舞》
《轩辕剑叁 云和山的彼端》 《轩辕剑叁外传 天之痕》
(电视剧《轩辕剑之天之痕》)
《轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬》 《轩辕剑外传 苍之涛》
(动画《轩辕剑·苍之曜》基于其改编)
《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》 《轩辕剑外传 汉之云》
《轩辕剑外传 云之遥》
《轩辕剑陆 凤凌长空千载云》 《轩辕剑外传 穹之扉》
《轩辕剑柒》 (暂无)

各代作品依照目前官方公定的時間軸如下:初代本傳→貳代本傳→穹之扉→陸代本傳→蒼之濤→楓之舞→肆代本傳→柒代本傳→雲之遙(雲之遙篇→蘭茵篇)→漢之雲、雲之遙(暮雲篇、朝雲篇)[6]→伍代本傳→天之痕→天之痕online→參代本傳

另外,軒轅劍網路版由於背景故事提及楓之舞登場的紋錦與壺中仙,加上舞台是在煉妖壺中,因此可推測時間點應該是楓之舞結束後不久,壺中仙開始整頓壺中世界的時代;龍舞雲山大概是和參代本傳差不多的時間點;伏魔錄雖然有出現標明西夏兵的敵人,但因為其較不與歷史掛勾,所以難以確定故事時間點是否是南北宋時代,而其他作品目前時間點不明,可能也不重要

此外,必須提醒的是,初代與貳代雖然目前設定為是系列最早的故事,但原先製作時並沒有明定時代,因此雖然目前以後設方式設定在上古時代,但劇中的世界觀不符合該年代該有的描述比比皆是,所以別吐槽了

贯穿全作的两大设定

始于《天之痕》,此后贯穿历代作品。十大神器自身便已有十分强大的力量,还可以以神器结阵,来发挥出神器的其他功效。此外,许多神器都可以转世为人,而这当中有许多我们所熟悉的人物。

在軒轅劍陸開始,则提出了一个以劇情意義上來說更为“古老”的版本——钟剑斧壶,琴鼎印镜石比数字多一个是正常的,在《蒼之濤》的劇情結束後,輪的地位被塔取而代之。

  • 机关术、木甲术——中国古代机械科技,与墨家、公输般、偃师有关。

主要贯穿于《枫之舞》《轩肆》《苍之涛》三部,《轩叁》《轩伍》等作也略作涉及或衍生。

机关术介绍

提到机关术就不得不提到墨子和公输般二人。这两位古代有名的工匠曾开发过许多的东西,包括一些机械设备等,《墨子》中便有一些机械设备的记载。而这两人也都设计过军用机械。
机关术便是对制造这样的一些机械道具的技术的称呼。通过动力源提供的动力,以机械内的机关传递,可以让以机关术制造的机械道具进行一些有目的的活动。墨子乃至墨家和公输般都是这方面的行家里手,此外,也不乏其他在机关术上颇有造诣的人活跃着。
在《轩辕剑》系列中,机关术所制造出的机关兽一部分被用作战争器械(其实古代就已经有一些这样的机械,但是《轩辕剑》系列中的部分机关兽更有科幻中的机器人的感觉),动力源的改进可以让机关兽获得更强大的力量。用作战争器械的机关兽体型相对较大。而机关兽的出场次数相对较多,时间跨度较长。直到安史之乱前,我们依旧能看到机关兽的身影。

木甲术介绍

《列子·汤问》记载,周穆王时有一位名为偃师的工匠,他用皮革、木头、树脂等材料做出的人偶栩栩如生,且能歌善舞,甚至能在为周穆王表演歌舞时以目光对王的姬妾不敬,差点为偃师带来大难。偃师被尊为木甲术之祖。
春秋初年,令狐国大夫车氏仰慕偃师技艺,想像偃师一样制作出栩栩如生的人偶,便苦心研究木甲技艺,并期望以木甲术保卫祖国。在车氏因政敌构陷被令狐国国君下令自裁后,其孙女车芸依据车氏留下的木甲术知识与研究,继续着木甲术的研习。
木甲术的追求之一是偃师的人偶那样的栩栩如生,其制造出的木甲兽以磁为动力,体型相对较小且灵活。

特色系统介绍

炼妖壶系统

从《轩辕剑贰》开始,“轩辕剑”系列开始拥有自己独特的系统——“炼妖壶”。這個系統以另一個意義上來說,相當於合成系統,但軒轅劍能拿來合成(煉化)的不只有物品,而是連怪物都可以作為合成用的材料。但與多數合成系統是先決定要合成什麼才使用材料不同,煉化系統是相反的先挑選想要的兩個道具或怪物,再丟入煉妖壺中合成,系統會根據內部的資料表決定要合成什麼出來,但有時如果相性不合,或者是欲煉化的對象等級超出主角太高時就會失敗。

在戰鬥中,玩家可以運用「收化」指令將怪物吸入煉妖壺,之後就能將妖物作為角色的護駕裝備,或者是在戰鬥中召喚,又或者是如上丟入煉妖爐煉化。不過要特別注意的是,不是所有怪物都可以收的,例如BOSS怪物就不能收化,在一些作品中,人類角色也不在能收化的範疇內。

分作介绍

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

注:这里仅对被认为是“正作”的十二部单机RPG作品进行介绍,《轩辕伏魔录》、《轩辕剑网络版》系列及《轩辕剑之天之痕》电视剧版和小说版的相关介绍详见衍生作品

《轩辕剑》(1990)

轩辕剑系列第一部作品,在DOS平台上推出。

背景介绍:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

因為編劇兼製作人蔡明宏臨時有事無法完成整部作品,所以這部作品只做了第一章便趕鴨子上架,連測試也沒做好就發售,所以難度相當高。

此外,由於当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人便分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,其他角色則多半都沒有給予名字。

《轩辕剑贰》(1994)

由於軒轅劍最初代其實就是個半成品,所以雖然名為貳代,但正確來說是將初代的故事完成,並於1994年發售。

剧情内容延续一代,并形成一个完整的故事:主角何然在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于巨大的陰謀之中……

这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近,藝術風格也從初代的普通RPG風轉換為能夠呈現中國獨有氛圍的水墨畫風格,因此獲得不少玩家的好評,不過相對的也在後續作品上出現了一些爭論。

本作中不再使用倩女幽魂的名字,因此三名主角的名字改成了何然、杨坤硕和江如红,也追加了古月圣作為戰鬥夥伴。

《轩辕剑外传 枫之舞》(1995)

楓之舞於1995年推出,是軒轅劍第一款外傳作品,一如前述外傳與正傳關係提及的,本作採用與軒轅劍貳相同的引擎,並且在上加入了不少改良。

在世界觀上,本作從前兩代的完全架空世界觀轉向為與歷史結合,將時間點設定在春秋戰國時代,因為在構築於真實歷史背景的架空故事在當年也相當罕見,因此獲得空前的成功。

本作劇情講述战国时期思想家和科学家墨子的弟子輔子轍因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而展開一系列的冒險,試圖阻止蜀桑子統治世界的陰謀。

从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统也成為了軒轅劍系列的招牌系統之一。

《轩辕剑叁 云和山的彼端》(1999)

楓之舞發售後4年,電腦主流操作系統由DOS轉變為Windows,因此1999年推出的參代也轉移平台至Windows上。

相較於其他作品,參代的世界觀背景相當宏大,甚至連主角赛特都不是中國出身而是來自歐洲法蘭克王國的騎士,整個故事便是圍繞在他受國王丕平三世之命,自歐洲啟程,經歷阿拉伯、天山、西域等地前往東方尋找戰爭不敗之法的旅程,在此途中還會歷經白衣大食被黑衣大食取代、怛罗斯之役和安史之乱等中唐時期各個重大事件。

在這部作品中雖然也同樣採用煉妖壺系統,不過因為主角是從西方一路旅行到東方,所以本作的煉妖壺變得比較複雜一點,可以選擇要以能煉化中國怪物為主的東方祭壇或者是煉化西方怪獸為主的西方祭壇來煉化妖怪。

因為使用的2D引擎與戰鬥系統也有著相當不錯的表現,隨後直到軒轅劍肆發售為止,大宇發售的RPG,包括霹靂群俠傳以及仙劍一代重製版的新仙劍群俠傳幾乎無一例外都採用了同樣的引擎。

不過,雖然參代被許多從這作開始接觸的玩家奉為圭臬,但這代在發售當時爭議相當大,特別是主角非中國人這一點惹來不少非議;此外由於規模過於宏大,導致最後中國篇來不及作完草草交代收尾也是讓許多玩家感到扼腕的地方。但製作小組曾經透露,參代如果照原本的設計作完的話,賽特回到法蘭克會被當異端邪說處以火刑而死,而不是正式版描述的美好結局。

後來移植到iOS上時,雖然補完了一些中國篇的故事,但不僅對白水平落差有點大,加上新增的地圖幾乎全數沿用天之痕的地圖,玩家評價還是相當微妙。

《轩辕剑叁外传 天之痕》(2000)

因為參代中國篇有點落雨收柴的味道,使得許多玩家期望能出補完的篇章,大宇便於一年後推出軒轅劍參的外傳,本代也是唯一在標題上有明確指出是何代的外傳,但DOMO表示是因為軒轅劍參評價好才加上的,且本作首度根據兩位女主角的好感度設計了雙結局。

時代背景則挪到了隋朝末年,並描寫了被隋滅亡的陳國遺子陳靖仇為了救出被妖魔所困的師傅踏上冒險旅程,以及與兩位女主角于小雪[7]和拓跋玉兒[8]的相遇,更被捲入了危及天下蒼生的各種陰謀中,而這一切的原因皆歸於劃過天際,在天上畫出一道傷痕的紅色彗星。

本作除了煉妖壺系統外,還配备了类似宠物培养的“符鬼”系统。在游戏中,玩家可将收化的妖物拿给符鬼食用,或者让它学习妖物的法术。在游戏外還附贈了一個與遊戲中共通存檔的小遊戲,能讓玩家消遣時間之餘,更可讓符鬼在遊戲中更加配合玩家命令行動。

雖然因為開發時程太短,加上同時間還在開發軒轅伏魔錄等作品而壓縮到開發人力,許多素材幾乎完全沿用,音樂上更常採用主題曲《三个人的时光》的變奏而缺乏變化;且相較於前三款遊戲主線多半集中在拯救蒼生之上,本作大多數情節推動往往圍繞在主角三人間的情感糾葛,甚至還因此有一些不得玩家好感的表現,所以使得遊戲推出後在這方面負評不少,不過這無損本作在軒轅劍系列中的經典程度,甚至成為第一部被改編為電視劇的軒轅劍作品,至於好不好看那就再說

《轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬》(2002)

不同於前幾代本傳都採用2D引擎,軒轅劍肆使用在軒轅伏魔錄時期便已經著手開發的3D引擎,成為了第一個純3D的軒轅劍系列遊戲。

本作設定上,雖然主角與枫之舞一样依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。

主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良[9]一同展開了冒险。

从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面配合这一次“古代超科技文明”的主题,呈现出国内RPG前所未见之中国风古代科幻兵器的视觉风格。系统方面,由於設定上主角無法使用煉妖壺,因此本作導入了天書系統,玩家在戰鬥中使用天書竹簡可以將怪物(BOSS級以外都可以,包括人類)請入天書居住,並且運用途中收集的各式資源在空間有限的天書世界中建造可容納怪物的房屋、生產店舖等建築,並利用這些建築物來生產需要的物資,或甚至讓姬良學習怪物的獨門法術,又或者讓怪物在戰鬥中被召喚出來充當護駕。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

轩四的主题沉重引人深思,历史气氛的烘托更是把这份哲理发挥到了巅峰的程度,可以说《轩辕剑四》是轩辕剑系列中相當发人深省的一部作品。不過,因為這部的劇情架構有一半是建構在楓之舞的劇情與人物上,如果沒有玩過楓之舞的人在玩肆代時很容易有代入感不足的問題,此外最後收尾時因為工期不足,被迫砍掉大量劇情,只好將大部分的元兇都唐突塞給劇中大半時間完全沒提到,最後才出場的角色,使得這部評價毀譽參半。

另外因為第一次採用3D,畫面表現較為欠佳的關係,自本作起軒轅劍討論區中開始出現跟月經文沒有兩樣的2D派與3D派之爭,2D派堅持只有2D才能表現出中國水墨畫的風格,3D派則認為2D成本太高,不可能無止盡的使用2D,而且也是未來趨勢,這項問題一直到雲之遙後軒轅劍陷入多年斷層令討論陷入沉寂人都走光了才逐漸平息。

《轩辕剑外传 苍之涛》(2004)

苍天有情涛无尽   
穹宇苍苍,云涛沉沉,   
风萧萧兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。   

人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。
就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。
何必制造出那多如繁星的立场。

苍之涛是轩辕剑系列继天之痕后又一力作。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。

该作的结局被许多玩家评为“国产游戏十大经典结局”之首。

蒼之濤的故事從春秋時代一個邊境小國令狐國開始。女主角车芸是令狐国一位繼承爺爺研究,精通传奇机关术「木甲術」的少女,但全族卻因木甲術而遭到陷害而處斬,她則因年幼而只被處以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷。此時,鄰近的大國晉軍大舉攻擊令狐國,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会——但她接下來的冒險,牽涉到的更是千年後的淝水之戰……

将春秋时代的“秦晋”之战(晋文公与秦穆公的“崤山之战”),与五胡时代的“秦晋”之战(前秦、东晋的“淝水之战”)结合,透过这相隔约一千年的巧合,配上秦晋两个名字的彼此生克,极富巧思创意。

本作系統繼承肆代天書系統,並在其上搭配主角車芸的木甲師身分而新增了木甲系統,在戰鬥中車芸可以透過觀察等方式收集木甲點數,並利用木甲點數逐一解放木甲獸雲狐的技能,而且與前後大多數作品不同,本作的雲狐有部分大招會像Final Fantasy系列的召喚獸一樣有發招影片可看,也是本作的特點之一。

由于“平行时空”交错观念,对许多玩家而言过于艰深复杂;加上游戏中历史感沉重,也缺乏能和缓紧张情绪的幽默型人物(如《轩四》的砍头三人组、《云之遥》的多鹏这一型),导致本作虽然一片好评,但也不少玩家反应看不太懂剧情的来龙去脉。[10]

因有不少的负面反应[11],故促使DOMO小组检讨以历史为主的内容,也促成了下一作的架空世界观的诞生;不過時過境遷,也有不少人分析銷售曲線,發現蒼之濤因為劇情張力極佳之故,曲線的下降率其實不低而認為大宇太早定調本作為失敗作品的觀點不太正確。

即使歷經十多年,本作人氣依然相當高企,2018年首次製作的動畫作品蒼之曜(見下)同樣是奠基於本作的故事。

《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》(2006)

因為蒼之濤在發售初期評價不好,所以大宇在製作軒轅劍伍的時候,很盡可能地將沉重的要素拋開,更將故事的世界設定在奠基於山海經中描寫的各式種族的山海界中。

本作主角陆承轩从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格,就在一次偶然之中他穿越來到了山海界,並認識了体内蕴藏有相当强的灵力,但溫柔且擁有叡智,來自女子國的女主角夏柔以及陪她一起展開旅程的青龍國人莫邪,由於山海界陷入天象異變的災難中,世界分成了白虎與朱雀兩大聯盟,戰事一觸即發,三人為了各自的理由一同踏上了阻止戰爭的旅途。

本作与之后的《轩辕剑外传 汉之云》和《轩辕剑外传 云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为系列之第一部,而剧情顺序却是三部曲中的最终篇,在隱藏結局中更交代了軒轅劍的來歷。

在本作的隐藏结局中,身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。

本作的戰鬥系統有較為重大的改變,從原先一隊3~4人的隊伍擴充為前後排8人隊伍,每一名角色都被賦予在戰鬥中會作出影響的個性,隨著戰鬥中我方氣勢變化會有不同的反應;同時屬性被簡化為陰與陽兩個屬性,但擁有等級之分,同樣屬性的攻擊可以被吸收為靈力,但不同屬性的攻擊則會獲得相當強力的加成;由於戰鬥隊員多達十數人,因此本作也引入了本陣系統,可以更換隊伍組成。

另外,雖然本作沒有煉妖壺,但有比較小規模,機制也類似的煉藥小遊戲。

不過因為採用了新的引擎,加上製作小組大換血,不只遊戲發售初期當機頻傳,一部分設計上更違反系列作玩家的習慣,過於強調利用滑鼠的操作方式使得習慣使用鍵盤的玩家連主畫面選單都難以操作,戰鬥中的數值平衡也沒有做到最好使得不少戰鬥系統顯得很雞肋[12],而且拋開與歷史結合的部分更與從參代開始接觸並成為系列作粉絲中流砥柱的玩家有所牴觸;除開這些問題,若沒有玩到隱藏結局,玩家也幾乎無法理解故事的前因後果,但開啟隱藏結局的條件卻相當繁瑣,甚至有一部分應該算很關鍵的劇情(如主角陸承軒的成長背景)居然不是放在主線說明而是放在DOMO工作室的搞笑橋段中;而就算玩到隱藏結局,事關最終BOSS行動原由的背景故事如果玩家不在最終迷宮自行手動觸發也看不到,因此本作評價相當低,也使得製作小組決定讓續作再次回到以結合歷史為主的方向。

《轩辕剑外传 汉之云》(2007)

由於軒轅劍伍各方評價不佳,特別是拋開結合歷史的想法在玩家間風評不好,因此本作轉回與歷史結合,並將時間點選在三国時代。不過與許多標榜三國,實際上年代是設定在東漢末年群雄割據的亂世相比,本作(以及下一部雲之遙)則是將年代設立在真正的三國時代,也就是曹丕竄漢,劉備在四川宣告繼承漢室,孫權也建立吳國,真正三分天下的時代;且與許多三國遊戲是以三國演義為主不同,本作在歷史描述上是以三國志為主體,三國演義中能為遊戲劇情潤色的要素為輔,因此不僅國號採用的是魏[13],一些大家耳熟能詳的歷史人物在劇中的形象也與大多數人的既定印象相差甚遠。

本作劇情講述三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。

因為使用同樣的引擎,所以《汉之云》也沿用了《轩伍》的多人战斗模式,同时推出“壶境(壶中世界)”系统,这个系统可以说是前代“炼妖壶”“天书”“本阵”的融合体。壶境内部,包括鬼神之塔、炼妖炉、锻冶坊、仙境小庵四个设施。

  • 鬼神之塔:查看所收妖物的属性,属于前代“炼妖壶”“天书”的附属功能。
  • 炼妖炉:基本等同前代“炼妖壶”,利用两种材料炼化出新物品。
  • 锻冶坊:由“天书”改造而来,役使妖物打造装备。不同的是,天书是直接制造新装备,而锻冶坊则是为既有装备添加属性。旧装备在附加属性后,其名称还会加上一系列的前缀,有时甚至“量变引起质变”,连本名也会变更。
  • 仙境小庵:前代“本阵”的简化版,可抽调闲置同伴进入战斗队伍。

另外,值得一提的是,本作是首次聘請專業配音員錄製過場動畫語音的軒轅劍作品。

本作在歷史考據方面雖然相當傑出,但也有一部分問題正是根基於這作品的歷史考據方面:由於正史上諸葛亮北伐就沒成功過,因此處在漢營的主角自然常常面臨戰術成功戰略失敗卻無力回天,也令扮演主角的玩家感受到相當強烈的挫折感;此外,因為某些原因角色設計暴走導致劇情與角色戰鬥定位都大改,甚至連女主角都被換掉使得劇情演出與戰鬥設定和介紹完全搭不上邊,令最後主角焉逢的幾個重要選擇都讓人不甚滿意,成為了永遠的缺憾。

另外一個比較小道的消息是,本作原本背景並非是設定在三國時代,但因為軒轅劍系列銷量一直處在微妙狀態,所以最後才決定放在玩家間普遍接受度高的三國時代。

《轩辕剑外传 云之遥》(2010)

如果說漢之雲是三國時代以蜀漢為主體的故事,那麼雲之遙就是同個年代,以魏為主的另一個故事,這部作品同時也為軒轅劍伍代三部曲畫上句點。

三国时代,洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。

公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。

在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里——

本作首次採用了單機聯網模式的遊玩方法,不只需要使用帳號登入,更有可以刷寶與獲得稀有BOSS怪物的地城系統,劇情上則分为本篇和《兰茵篇》、《暮云篇》與《朝云篇》三個資料片。其中《兰茵篇》和《暮云篇》加上《云之遥本篇》是完整的云之遥故事剧情,而且交代了很多前作轩辕剑的重要细节(但暮雲篇有一部份描寫與漢之雲相悖,可當成漢之雲的平行世界來看)。《朝云篇》则基本上是《汉之云》的重做结局版,不過補上了一些漢之雲不足的描寫。

雲之遙採用的系統是漢之雲系統的改良版,但因為煉妖壺除朝雲篇外都不在主角群手上,所以改用「鏡界」的名字,設定上為劇中角色久悠持有,來自倭國,能夠映照萬物的神鏡;戰鬥陣容上雖然只有場上4人無法更換隊員,但新增了簡易的陣型系統,可以讓前排的戰士型角色提升後排法師型角色的防禦力;此外角色屬性上也將伍代與漢之雲的陰陽二屬性擴充為玄陽、太陰與幽冥三屬性的剪刀石頭布互剋,提高了不少戰略性。

《轩辕剑陆 凤凌长空千载云》(2013)

軒轅劍陸將年代定位為商周交替的三監之亂時期,這次探討的主題則是「文化繼承」。

公元前1046年,周国在商国军队在外平定东夷时发起闪击,大破殷商,并攻入殷都,帝辛自尽,商族受到严重打击,退守东方。之后周武王成为天下共主,分封天下,将帝辛之子武庚封于殷商旧地为殷侯,安抚其民,但也在旁分封管叔、蔡叔、霍叔三人为监视。周人密切关注着商的动向,而商族也以周人为蛮夷,以守护商族文化自立,并一直寻找着复仇的机会。

东方的商族国家奄国,大夫凤家的二公子凤天凌自幼可以看见鬼神,并常往太山向著名剑士子嚣学剑,平日多受兄长溺爱,性格张扬,年轻气盛。周国破商后三年,一日,凤天凌受父亲之命,将一封信送往蒲姑国。

凤天凌离家不久,巨大的变故在周国发生,商族翘首以待的复仇时机终于到来,但凤家也受到极大打击。父兄身陷囹圄的凤天凌开始四处奔走。而很快,他获得了前世的记忆,另一种立场让他手足无措。面对国仇家恨、前世今生,凤天凌陷入了深深的矛盾之中。

本作的配音陣容上從前兩作的純台配更動為台配與陸配共同配音,並且首度達成主線劇情全語音的偉業,不過因為製作群首度使用Unity引擎的關係,因此初期版本經常有語音對不上嘴型的問題,歷經數個版本才修正完畢

《轩辕剑外传 穹之扉》(2015)

作为轩陆的外传,穹之扉带来了许多的变革,这也是轩辕剑系列到目前为止最接近于即时战斗的一代。此外,自本作起,從肆以來(除伍以外)負責主線劇本的吳欣叡退出編劇陣,因此主線劇情的風格也和過去大不相同,並更加圍繞在主角們的感情衝突上。

上古时期,黄帝不得已将天女封入山海界后,天帝为找寻失踪的爱女大开天门,凡人若有法皆可登天晋见天帝获取神力,但这却被恶人利用,让人间陷入混乱。颛顼为解众生之苦,向协助开山海界的古国华胥之主请求关闭天门,并在华胥之主的儿女伏羲和女娲的帮助下劝动华胥之主。华胥之主以神器列阵,封印了天门,凡人自此无法进入天界。这被后人称为“绝地天通”。

绝地天通后,人间并未就此重回安宁。之后水火二神相斗,水神共工怒触不周山,天崩地裂,洪水泛滥,妖魔当道。女娲补天平洪灭妖,终于还了人间一片安宁。

之后时光流逝,转眼来到了商代。隐居于有熊村的司空宇救下了一个叫做沐月的女子。为了把这位清冷且身世成迷的女子送回故乡,司空宇与意外结识的怪力女子子巧、贵族公子凤煜一同踏上了旅途……

由於本作與六代相同,採用容易跨平台的Unity引擎開發,加上Steam系統也逐漸成熟,外加本作雖然同樣有歷史要素但包袱較少,因此本作成為了繼二代以後再次推出多國語言版與跨平台登上遊樂器的單機作品。

跟陸代配音陣容是台陸混合不同,本作的配音陣容改為純中國大陸配音員,理所當然在台灣地區起了不小爭議

《轩辕剑柒》(2020)

轩辕剑柒采用虚幻引擎4开发,亚洲地区PC/PS4销售日同步,並于2020年10月29日发售。

除PC和PS4版外,本作同样也有发行Xbox One版。另该作PS4版已获得由新闻出版署所下发的版号,成功在国服PlayStation Store发售,定价199元。[14]

Xbox One版将仅在欧美地区发行,游戏由Eastasiasoft代理,已在欧美地区推出,并于2021年9月30日发售。亚洲地区则由杰士登国际代理,于2022年5月27日在微软商店推出。[15]游戏支持中文。

故事年代設定在西漢末年。

不僅是首度推出遊樂器版本的本傳作品,本作更是首度出現日語配音版的軒轅劍系列作品,是說太史昭你講日語的時候根本就衛宮少俠再世

然而因為評價微妙,加上銷量不佳,大宇在本作之後再次決定暫緩製作本傳等級的大作……

衍生作品

(衍生作品系列介绍待补完)

《轩辕剑网络版》系列

《轩辕剑网络版》

《轩辕剑网络版II:飞天历险》

《轩辕剑网络版3:天之痕Online》

《轩辕剑外传Online》

《轩辕剑七Online》

依据该游戏的研发时间以及目前所掌握的轩辕剑系列最新正传的消息,基本可以确定该作已停止开发。

《轩辕伏魔录》

《轩辕剑之天之痕》改编电视剧版

《轩辕剑之天之痕》改编小说版

《轩辕剑之昆仑镜》

TV动画版《轩辕剑·苍之曜》

主条目:轩辕剑·苍之曜
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注释

  1. 官方自蒼之濤左右開始正式採用的英文譯名。
  2. 取自軒轅劍每一部作品中的安裝資料夾都以SWDXX命名的格式,順帶一這個字是源自於「Sword」的縮寫。
  3. 首次采用了3D画面,不过人物仍然是使用2D。
  4. 一名《黑龙舞兮泗水涛》
  5. 本代没有副标题,但日文版發售時使用了「閻黒の業火」作為標題
  6. 漢之雲與雲之遙的朝雲暮雲篇是發生在同個時間點的故事。
  7. 在天之痕試玩版中,因為測試人員在測試後忘記更改回來的原因,名字為黃小雪。編劇吳欣叡在發售近20年後在Facebook上提及其名源自台灣雪霸國家公園。
  8. 同上,編劇吳欣叡發售近20年後,在Facebook上提及名字出自台灣玉山國家公園。
  9. 即史實人物张良。
  10. 更要命的是初版附上的並非設定集而是製作小組當初發想時撰寫的原始劇本大綱,雖然當時有特別提醒玩家應破關遊戲再來翻閱,但還是有許多玩家手賤翻來被劇透,而這些玩家還把原始劇本的設定當成正式設定跟其他玩家分享,讓整部蒼之濤變得更難理解。
  11. 除了上述的問題點,再加上蒼之濤的劇情基調是站在否定「漢人本位主義」的思考方式,所以曾经在轩辕剑相关论坛里不止一次地发生有关“五胡乱华”之类敏感问题的大争论,甚至有不少人批判编剧吴欣叡的价值观便有错误,亦有人认为此作实际涉及台湾问题等争议内容。
  12. 伍代的戰鬥系統上在氣勢高昂的加成給得太過大方,使得有一些必須要在低氣勢才有效果的角色變得有些難用;而伍代戰鬥系統中還有氣勢高昂時後排有援護的效果,但援護攻擊最高只有3位數,相較前排可給的傷害來說實在太杯水車薪
  13. 因為三國志編寫時,作者陳壽遵循政治正確原則,使用魏書、蜀書與吳書稱呼三國,導致許多創作者都習慣以魏蜀吳稱呼三國,但劉備當初宣告繼承的是漢室,所以正確來說三國的國號應該是魏
  14. 轩辕剑柒(简体中文版)PlayStation Store
  15. 購買 軒轅劍柒 - Microsoft Store zh-HK