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日本麻将/速攻

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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速攻(日语:速攻そっこう)是日本麻将战术之一,通常以快速和牌为目标。

战术解释

日本麻将娘跟中国麻将娘有点不一样,容易傲娇,Lv. 2以上的日麻娘不好调教出来,经常到了最后四家一起傲娇就流了;另一方面,日麻娘同时又比较腹黑,拖得越长,留给其他家拆台的机会就越高,往往自己已经做出Lv. 8的超强战力听牌,丢的那张突然点炮两家,一起和了,不仅没赚反而倒赔。

而日麻Lv 1的调教相当简单,不看开局就胡的特殊情况,立直、门前清自摸和都没有牌面要求,平和、断幺则做出来非常简单。

如果运气不错,一杯口、一气通贯(排斥断幺)等还能同时存在并累计,随便一个日麻娘都能战败三家。搭配Dora,往往随手就能将杀伤力做到非常高。

所以应运而生一种非常常见的战术,不以堆牌型凑样子为主,而以斩小怪速练级破Lv. 1,速攻推倒日麻娘为主,虽然一局斩获不多,所谓集腋成裘,而且能打断其他家为了破高等级日麻娘而不得不花的超长法术吟唱时间,瞬间撂倒三家,此种战法,称为速攻。

常见速攻役种

基本都是各种Lv. 1的牌型。

Lv. 1

  • 断幺九——可能是最常见的速攻,尤其是允许食断的规则下,也是最为喜欢凑牌型的高玩诟病的。
    • 食断状态下往往无法和其它一番和结合,所以常常就是一番+宝牌结束,速攻状态下很难凑到非常高点数,这也是为人所诟病的原因之一。
  • 平和——牌型简单,4个面子都是顺子,两面听牌较易荣和,但是必须门前,难度稍高于断幺。
    • 平和不破坏门前,所以容易复合其它役种之后做出高等级牌型。
    • 容易搭配立直、门前清自摸和、断幺、一杯口、一气通贯,容易收到宝牌,很容易提到高番数。
    • 由于必须门前,所以闷声做大事的很容易造成别人家点炮,让人一脸懵逼。
  • 门前清自摸和——无牌型要求,唯只允许自摸+门前,对于部分开口狂人来说容易郁闷。
  • 立直——无牌型要求。但是立直期间无法防守,容易点炮。
    • 立直存在一发可能。
    • 翻开里宝牌可以增大可能的宝牌数量。
    • 立直可以复合所有其它役种,因此对于速攻来说,最容易累积高番役。
    • 前期立直一般不易做出太复杂的牌型,此时应有所取舍。
    • 失去防守机会,导致立直越靠后,越容易点炮,因此立直基本上是只能在速攻时候使用。
  • 役牌——吃碰无影响,三个风就推牌爽不爽?如果自家恰好是场风自风一体,那么连风役牌甚至复合成二番。
    • 失去断幺九、平和等叠加的机会,一般来说役牌均需要靠碰,自身又是幺九牌,所以复合其它役种较为困难。不过可以作为做不出大三元、大小四喜的良好退守方式。

Lv. 2

较Lv. 1少见。往往是手牌存在一些特点时候常用的速攻和牌。

  • 七对子——较少见的速攻方式,适合起手五对,牌面不好凑顺子的玩家速攻。
    • 七对必须门前,而且必然单骑听牌。难度相对于以上几种牌型稍高。只能和立直复合,较难做出高番数的和牌。此牌型除了立直,存在一种特殊的字一色——大七星(这基本上和速攻无缘了)。退守一般只能转型对对和,防御困难。
  • 对对和——允许吃碰,不影响番数。
    • 起手对子3-4对,同时牌面较难凑顺子时候,可以考虑做对对和。容易和役牌复合做出更高番数。
  • 一气通贯——较少见的速攻方式,允许吃碰(但是少一番变成Lv. 1),适合起手时同色较多的情况。
    • 可以转型混一色,搭配牌型较多,在自身同色牌较多时候可以考虑。
  • 三色同顺——2翻/1翻。
    • 适合起手三同顺6枚以上组件时(最好成型一面以上)使用。
    • 常常难度不输给混一色,只要有字牌,可以考虑直接做混一色。
  • 双立直——第一巡就立直还不叫速攻?

Lv. 3

就一种。

  • 混一色——适合起手时有5-7张以上同色牌同时有字牌的时候速攻,允许吃碰(但是少一番)。
    • 混一色要求的运气成分过高,不过容易复合一气通贯和役牌,可以吃碰,可以用非役牌的字牌,所以出现概率不低。

Lv. max

其它

熟练牌效率可以增加速攻的成功率。

一般来说堆超难牌型的最害怕的就是这种速攻战术了,尤其是闷声做平和的,和开口做断幺的,极其容易造成其他憋大招的点炮。

好不容易砌了一个国士无双的模子,但是国士无双丢的牌都是容易和的牌,结果导致点了炮,那时候心情已经不能用悲愤形容。

所以有云,功夫再高,也怕断幺

另外,你以为你想速攻你就能速攻的吗?能不能速攻,发牌姬说了算。在你恶调的时候,手里一堆幺九愚形,零散字牌,这时候你想有役听牌都是奢望。

擅长速攻的萌娘