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心灵终结/用语与梗

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心灵终结 欢迎来到盟军情报部门萌百分部!

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心灵终结:几乎完美的尤里的复仇
Mental Omega: Almost Perfect Yuri's Revenge
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本页面收录Speeder所领导的工作组Mentalmeisters研发制作的《命令与征服:尤里的复仇》MOD《命令与征服:心灵终结》相关的用语与

(以下部分内容引用自心灵终结Wiki

常用术语

此处收录玩家为方便交流而约定俗成的对游戏中某些概念的称呼(即黑话或术语)。浅显的简称从略。

阵营通称

  • A:同盟国联军(Allied Nations)
    • US:美利坚合众国(United States of America)
    • EU、EA:欧洲联盟(European Alliance[1])
      • EU可能用得更多,而且“EA”和红警的实际版权方EA公司(美国艺电公司)重名。
    • PF:太平洋阵线(Pacific Front)
  • SU、S:苏维埃联盟(Soviet Union)
    • RU:苏维埃俄罗斯(Russia)
    • LC:拉丁同盟(Latin Confederation)
    • CN:中国(China)
  • EP、E:厄普西隆军(Epsilon Army)
    • PC:心灵军团(PsiCorps)
    • SC:天蝎组织(Scorpion Cell)
    • HQ:厄普西隆总部守卫(Epsilon Headquarters)
  • FF、F:焚风反抗军(Foehn Revolt)没错,FF其实是“焚风”二字的汉语缩写
    • HH:狂鲨先锋(Haihead)
    • WC、WoC:科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)
    • LB:最后堡垒(Last Bastion)

建筑、单位与登场角色通称

通用

  • 基地、MCV、大本[来源请求]:基地车/建造场。
  • 电:除苏联的各阵营发电厂。
    • 苏联磁能反应炉被称作小电,核子反应炉则是大电或核电,以便区分。
  • 矿:矿石精炼厂。
  • 牛:采矿车。
  • 重工、车厂:战争工厂,即陆军载具和直升机类型的飞行器的生产场所。
  • 高科:科技中心、宫殿、作战实验室、原子核心、心灵组件、化学组件、基因组件、网络核心扩展、穿云尖塔扩展、纳米织机扩展。
    • 在进行渗透时,则指科技中心、宫殿、作战实验室、原子核心、潘多拉枢纽、穿云尖塔。但其中的穿云尖塔常常会被简称为尖塔,而非高科。
  • 插件:必须建造在另一座建筑上的建筑。如动力涡轮、核能转换器、心灵组件、网络核心扩展等。
  • T1.5建筑:军械库、战地情报局、合成缸、网络流协议。
  • 塔:各种防御塔,比如速成方尖碑、地狱热能塔、安塔瑞斯炮台、磁暴线圈、光棱塔、混合塔、轨道炮塔等。
    • 因此“插塔”通常指通过建造或支援技能部署防御塔,尤其是速成方尖碑。
  • 经济建筑、经济支援建筑:矿石提纯器、工业工厂、克隆缸、再生室。
    • 因为这些建筑具有和科技钻油井一样的效果。
  • 狗:军犬和精怪。
    • 精怪也可称作EP狗。
  • 肉人、提包哥、攻城狮、刷漆工:工程师。

同盟国联军

  • GI:盟军大兵(英语:Government Issue,简称“G.I.”)。
  • GGI:守卫大兵(英语:Guardian Government Issue,简称“Guardian G.I.”)。
  • 蚊子:火箭飞行兵。
  • 城管:镇暴部队。
  • 魔法士:反转士。
  • 谭妈、劳模:谭雅。
    • 在盟军战役中频繁出场,被广大玩家授予盟军劳动模范称号。
  • 老西:西格弗里德。
  • 大蚊子、蚊子王:友川纪夫。
  • 遥控:机器人坦克。
  • 逗比犬:斗牛犬轻型坦克。
  • 红酒车:执政官装甲步兵车。
  • M1:艾布拉姆斯坦克。
  • 王八:玄武战斗要塞。
  • 大未来&小未来:分别为未来坦克阿尔法和未来坦克X-0。

苏维埃联盟

  • 奇才:苏联将军同志。
  • 懦夫:亚历山大·罗曼诺夫。
  • 劳改营:战地情报局。
  • 洋葱反应炉、扣帽子:为核子反应炉加装的核能转换器。
    • 因其形似洋葱、效果像是给核电中间的洞盖了顶帽子,故名。
  • 好兄弟、没人权、60块:动员兵。
    • 3.3.5版本及之前是50块。
  • 管子:防空步兵。
    • MO里的防空步兵攻击特效不再是一大团黑乎乎的烟雾,所以很少被叫作煤球。
  • 杨永信、杨叔:磁暴步兵。
    • 闪流步兵一般简称闪流。
  • 炸弹人:疯狂伊文。
    • 有时也指伊文实习兵(即自爆驾驶员)。
  • 苍蝇:旋翼飞行兵。
  • 铁狗:契特卡伊。
  • 战神:沃尔科夫。
  • 老莫、劳模:莫拉莱斯。
    • “劳模”只是“老莫”的谐音。真正的劳动模范是谭雅。
  • 云妹、大小姐、百夫长插件:云茹。
  • 二兄贵、二基友:雷泽诺夫和库可夫。
  • 老鲍:鲍里斯。
  • 蜘蛛:恐怖机器人。
  • 煤球车:半履带车。
    • 攻击特效并不是煤球,只是称呼沿用下来了,但不多用。
  • 菠萝&大菠萝:分别为破坏神载具和犰狳载具。
  • 火飞机:狐步舞者战机。
  • 磁力棒:自爆卡车。
  • 奥拉车:自爆卡车和自爆吉普车,一般后者可能更多一些。
    • MO作者的基友alstar(国内叫奥拉星)非常喜欢在视频中出自爆车进攻,由此得名。
    • 现在连奥拉船(烈蚊自爆快艇)都有了
  • 爆破车:自爆卡车和自爆吉普车、装载了伊文实习兵(自爆驾驶员)的步战车(斯特瑞克步兵战车/长剑步兵装甲/执政官装甲车)。
  • 雌能:磁能巡航坦克。
  • 小天启:灾厄坦克。
  • 烧饼:哨兵防空车。
    • 因为很多拼音输入法输入“shaobing”的第一个备选项就是“烧饼”。
  • 慈父之拳、小拳拳:斯大林之拳。
  • 二轮、轮轮:镰刃摩托车。
  • 基佬夫、黄瓜:基洛夫飞艇。
  • SOON、SOON犬:猎狼犬直升机。

厄普西隆军

  • 政委:尤里。
  • 拉老板:拉什迪。
  • 兄贵:狂兽人。
  • 滑板:沙丘骑兵。
  • 光头:心灵专家、心灵精英。
    • 讨论剧情内容时常特指尤里。
  • 妹妹:天秤复制人。
  • 二小姐:天秤。
    • 因为和云茹是同一个声优配音,而云茹俗称“大小姐”。
  • 小马哥,老马老马呀!哎!老马!!!:马尔翁。
  • 脑车、猪脑:心灵之主。
  • 掠夺、光腚坦克:掠夺者坦克。
    • 官网介绍:由于它的后部为了容纳强力发动机而没有加装任何装甲,苏联指挥官们也戏称它为“露腚坦克”。
  • 滋尿车:氧化者防空支援车。
  • 三轮:极速摩托车。也指心灵终结主要作者Speeder
  • 碟子、小碟子:入侵飞碟。
  • 大碟子、丢人碟:空中要塞伊利卡拉。
    • 在剧情中被铁狗骇入、被悖论引擎瞬间击落、不敌三艘神盾舰……非常丢人。
    • 在实战中尤其是PVP对战模式下性价比也很低,常常花费大价钱、长时间占用车厂产能,却没到三星就被击落。
  • 光头坐飞机、脑机:恶灵摄魂师。
  • 死手:埃列什基伽勒之手。
  • 绿色棒棒糖:冥府守护神。
    • 在3.3.5版本中冥府守护神的ini定义代码里名称叫做“Both Legs”,或与死手相呼应,为“死神之双腿”。
  • MO仪、巴别塔、巨塔、塔:心灵终结仪。
    • 一般“塔”的通称仅在讨论剧情时使用而且频次很低,因为通常“塔”是指各类防御塔。

焚风反抗军

  • 女猎狗:女猎手。
    • 焚风没有狗,由女猎手承担反伪装和近程反步兵任务。
  • 举高高:气压球晋升者。
  • 骨科、骨科兄妹:阿莉兹与菲因。
    • 因为他们是兄妹关系,且擅长协同行动。
  • 友伤卡:优莱卡。
    • 因其大范围无差别的对地攻击方式而得名,甚至可谓友伤之王。
  • 乌龟甘、乌龟干:乌拉甘。
  • JK:豺狼载具(英语:Jackal Racer)。
  • 浣熊、干脆面:浣熊干扰车和浣熊悬浮干扰车。
  • 脆脆鲨:巨齿鲨机甲。
  • 妈的慢:M.A.D.M.A.N.。
  • 风滚草、仓鼠球:走鹃活动炸弹。
  • 智障龙:多智龙火炮。
  • 耻辱象:乳齿象坦克。
    • 主要是因为谐音,其次可能因为其行动和攻击缓慢且不免疫心灵控制而得名。
  • 变傻潜艇:扁鲨迷幻潜艇。
  • 无耻:无齿翼龙。
  • 龙卷风摧毁停车场:长生鸟空中哨站。
    • 因为长生鸟空中哨站在部署后能产生飓风,其主要对步兵和飞行器、其次是轻甲载具产生较大伤害,但对气压球使徒、气压球晋升者伤害不大。

其他与中立单位

  • 烤馒头:半机械特种兵。
  • [涉及严重剧透慎点]

铁老鲍:太空特种兵

战役与玩法相关

  • A/S/E/F(即阵营简称)+数字,代表主线战役。如“S12”就是苏联战役第12关“巨龙风暴”。
  • COOP、CO-OP:合作任务(英语:Cooperative)。
  • CHAL.:挑战(英语:Challenge)。
  • PVP:人类玩家对决人类玩家(英语:Player Versus Player)。
  • PVE:人类玩家对决电脑玩家(英语:Player Versus Environment)。
  • 英雄单位:每个子阵营特有的,具有足以改变战场局势的强大步兵单位,每名限造一个。飞行兵也是步兵
  • 史诗单位:只有部分阵营拥有的,具有足以改变战场局势的强大战力的载具单位。
    • 例如百夫长攻城机甲、M.A.D.M.A.N.、空中要塞伊利卡拉等,详见心灵终结百科
    • 并非所有限造一个的载具都是史诗单位。史诗单位应当具有多维打击面和较长久的生存能力,因此斯大林之拳不属于史诗单位。
  • 间谍单位:用来执行间谍活动的单位,他们通常可以伪装成敌军士兵,然后进入敌军建筑进行窃取科技、资源或重置敌方雷达等破坏活动。
    • 焚风的千里眼机器人不能伪装。
  • 渗透科技/渗透单位:通过派遣间谍单位进入敌方建造场和高科(焚风则为穿云尖塔)后,获得的强力单位。
  • 伪装/反伪装单位
    • 伪装单位主要用于渗透科技、偷袭或者偷取敌方载具等破坏活动,主要有间谍、破坏者、渗透者、纵火狂、磁震恶徒和劫持者。伪装成树木的单位有幻影坦克和幻光多管火箭炮
    • 反伪装单位是指可以识破敌军伪装并主动攻击的单位,在图标左下角会有一个“眼睛”标识。通用反伪装单位有军犬、精怪、恐怖机器人、机器人坦克、毒刺无人载具、千里眼机器人、女猎。一些子阵营有自己特殊的反伪装单位,如拉丁同盟的怒焰地雷机器人、科洛尼亚侧翼的走鹃活动炸弹等。苏联通用的侦测塔也能标记伪装单位,但需要玩家主动命令附近单位和防御建筑攻击敌人。
      • AI的侦测塔叫得再欢,它都不会打你的间谍,除非是关卡设计。
  • 隐形/反隐形单位
    • 隐形单位是指敌方无法直接侦测到的单位。隐形技术主要由厄普西隆阵营掌握,最著名的隐形单位是天蝎组织的英雄——击杀单位不会触发“Unit Lost”的马尔翁现在经常有萌新看着自己的矿车被偷却不知道让什么给偷了,其实就是马尔翁偷的。其他隐形单位主要是总部守卫的魔影坦克、焚风的渗透单位恐龟加农炮和一些隐形地雷或水雷。可令己方单位隐形的方法还有幻象核心,总部守卫的迷雾车和技能暗影环绕三种。
    • 反隐形单位是指可以识破敌方隐形伪装的单位,在图标右上角有一个“放大镜”标识。通用反隐形单位有海豹突击队、磁爆步兵或闪流步兵、沙丘骑兵、女猎手、破坏神载具(菠萝)或犰狳载具(大菠萝)、机器人坦克、毒刺无人载具和声波侦测仪。其他反隐形单位还有战役中的未来坦克X-0、渗透单位未来坦克阿尔法。另外,大多数英雄(除友川纪夫、乌拉甘、契特卡伊以及个别战役英雄如尤里本尊和拉什迪)和己方的隐形单位也都可以侦测敌军的隐形单位。隐形单位(小马哥除外)自己开火会解除隐形
  • o反:游戏中可根据单位们擅长应对的目标来分类,如反建筑、反步兵、反装甲/坦克、防空等。能应对几种目标就叫作几反。如女娲加农炮反建筑、反步兵、反装甲,就叫作三反单位。
    • 只要海起来什么都能三反!
    • 真正意义上的四反单位只有天启坦克。
  • 陨专AI:遭遇战选项中的开启“终结级AI强化”的困难AI,亦即遭遇战模式的最高难度。其“陨专”的称呼继承自MO2的“陨石风暴”模式。
    • 《特殊技巧》终结级AI强化下,AI的重工、兵营、船厂等生产建筑均为独立生产线,即单位生产完成后将从每座生产建筑中各造出一个(也就是全部生产建筑都具有克隆缸逻辑,有几个重工就一次性出几个载具),且在该模式下AI会刻意多造生产建筑。所以会出现AI家里存在多个相同史诗单位的情况。
    • 心灵终结中的AI与红警原版及尤复最大的区别在于AI会修桥,且EP的困难AI还会使用钻地运输车运工程师偷取玩家基地车或者运毒爆虱偷袭玩家兵营;焚风的困难AI会用豺狼载具运工程师偷玩家油田或运千里眼偷玩家矿或者电。
  • 小块地、小快递:遭遇战寸土必争模式。所有玩家起始点均位于地图中央的狭小空间,需要尽快抢夺周围的空旷区域以建设基地。
  • 要塞:遭遇战要塞模式。进攻方的玩家起始点位于空地,防守方玩家位于一座要塞基地内且开局就拥有大量中立科技建筑。
    • 要塞位:要塞模式下防守方玩家的位置。
    • 馒头山:要塞模式地图“通天之山”。
      • 因防守方玩家开局就会获得一个烤馒头(半机械特种兵)和几个半机械人先驱而得名。

游戏技巧相关

  • 焚风矿车Rush:焚风矿甲虫海+少量坦克,矿甲虫可以修理坦克以及互相修理。
  • JK带牛:3.3.4版本时开发出来的玩法。焚风T1时用进驻长枪战士的豺狼载具+矿甲虫,结合了豺狼的高移速和反步兵、长枪兵的反装甲、矿甲虫的维修,在前期有很强的骚扰能力。
  • EP矿车探路:因为矿车隐形,厄普西隆能可以用它安全侦察地形。若遭遇敌方士兵,按Alt碾压即可。
  • EP矿车封矿:厄普西隆幽灵采矿车可以按Alt键强制移动至敌方矿场门前卸货然后停住,导致敌方采矿车无法卸矿。不仅如此,敌方攻击时会丢失目标,而且大部队强制攻击矿车时,由于红警系列的机制特点(攻击处于建筑内部的单位时,建筑本身也会受到攻击)而会一同波及到矿场。但是厄普西隆的矿车时不时就会显现一次然后挨打。
  • 超时空M.A.D.:在3.3.0时期,M.A.D.M.A.N.可以被盟军的超时空传送仪传送,从而进行极快的打击。但在3.3.1更新后,超时空传送已无法对史诗单位生效(如M.A.D.M.A.N,机械造物,百夫长等)。其实史诗单位免疫几乎所有的buff与debuff,比如百夫长和M.A.D.M.A.N.无法被EMP彻底瘫痪,但是百夫长可以被铁幕罩住,M.A.D.M.A.N.不能。
    • 然而在焚风玩家有盟军队友/科技或苏联队友/科技的情况下,可以先把M.A.D.M.A.N.进度卡在98%,再利用超时空传送或钻地运输车占领敌方车厂秒出M.A.D.M.A.N.。
  • 暗影M.A.D.:向M.A.D.M.A.N.施加暗影环绕,隐形溜到敌人家里自爆。3.3.5改动以后,暗影环绕对M.A.D.M.A.N.也无效,此技巧随之作废。
  • 炸弹车/伊文步战车:即装载了疯狂伊文的斯特瑞克步战车/长剑步兵装甲/执政官装甲车,其武器为向敌方单位抛掷定时炸弹,在玩家或玩家与其队友同时拥有苏联科技与盟军科技时可以合并得到,具有良好的反部队集群、尤其是反步兵集群的效果。
    • 在套上铁幕之后再冲向敌方部队集群有更好的效果。
  • 慈父骑脸:指先在重工生产线中建造一个破坏力强但速度太慢的单位(如M.A.D.M.A.N.和基洛夫飞艇),并在建造进度达到98%时暂停。而后将苏俄的斯大林之拳慈父之拳开到敌方基地附近,展开并设置为主要,生产出之前暂停的单位。这样可以让单位迅速对敌方基地发起毁灭性打击。感受这该死的压迫感吧!
    • 重工骑脸:没有斯大林之拳的情况下,可以在生产线里憋一座重工,占领敌方某一座建筑(如果有厄普西隆队友则可以利用钻地运输车,容错率更高),然后快速放下重工,以达到与慈父骑脸类似的效果。这个打法对玩家的快捷键熟练度有着较高要求。
    • 若使用队友的工程师,则必须打开“允许在队友边建造”的选项。
  • 八鹞灭百夫:八架鹞式战斗机可以秒掉百夫长攻城机甲。
    • 但是百夫长可以对空打下一架,这样就打不死百夫长了。
  • 光棱白嫖兵:光棱攻城兵手长,可以白嫖T1和T2防御塔,甚至还能白嫖心灵军团独属的T3防御塔心灵控制塔。
  • 反转王八:玄武战斗要塞进入反转士之后会变得很硬。
    • 不过是别人打他的伤害被反转士翻转罢了。建议每个要塞放一个,因为要塞中的承载单位是自动选择攻击目标。当然如果选定了的话载员会集体攻击同一目标。
    • 有时会造成多个反转士载员攻击同一单位,使得要塞只能反转当前被反转单位的伤害,敌方单位一旦≥2就会经常发生这种情况。
  • 超时空起重队友:可以使用超时空起重机帮AI队友传送建筑。3.3.6版本之后此功能被取消。
    • AI队友不会反抗你,把队友建筑炸了就可以腾位置放你的东西了。你为什么要这么做?
      • 当然,它们会试着重新建造被摧毁的建筑。
  • 小狗骗造物(仅限PVE):AI的机械造物会优先攻击数量多的敌人,可以利用此机制,造一群狗设置路径点来回跑,骗机械造物打空炮。
    • 如果堆一批间谍或其他伪装单位在AI家里,AI会去砸他们。
  • 捷豹同盟:3.3.6版本中,小图拉丁同盟的打法相当固定、也不需要脑子:开局速重工,点出3-4辆矿车之后兵营按50个动员兵,重工按50个捷豹坦克,F2A就完事。
  • 洲际导弹:飞毛腿导弹发射车、无畏级驱逐舰、瘟神弹道潜艇等能发射地地导弹的单位,瞄准一个停在地面即将起飞的飞行器,在导弹即将发射的前一刻命令飞行器起飞,则发射的导弹将打击该飞行器刚刚起飞时的目的地地面。这也是红色警戒系列通用的技巧BUG
    • PVP时严禁使用,这会被视为作弊。
  • 堵出生点/必经之路:使用压倒性的兵力扼守AI出兵点或AI部队的必经之路。是防守关的常用技巧,属于前端/中端防御,可以有效防止敌人接近需要保护的重要目标。

(内容尚不完全,有待补充)

三轮

心灵终结的创作团队领导人Speeder与极速三轮摩托车的英文名几乎相同(唯一区别就是极速三轮摩托车后面多了个Trike),因此中国玩家喜欢称Speeder为三轮。

最初三轮本人也打算亲自为其配音,后来更换为了Atomic_Noodles制作的MOD《Colony Wars》提供的同名单位语音。

SOON

该梗共有两种含义:

单位语音

出自游戏中苏俄特有单位“猎狼犬直升机”的移动语音“SOON(马上)”,因为其拉长的音调十分滑稽,该单位也有“SOON犬”的昵称。

拖更

一般认为出自3.3.5版本以前的各种更新公告中三轮用来敷衍催更的玩家们的各种手段。

三轮发一些更新公告时往往都会在后面加一个SOON来表示下个版本即将更新,Soon一般被翻译为“马上”或“快了”,但愣是拖了很久(光是更新3.3.5就花了挺长时间),由于一再二三的拖更外加SOON频繁的出现,因此SOON也被列为拖更的代名词。三轮:波兰的草莓熟了,我去摘个草莓。3.3.7还是3.3.8或者其他版本?S∞N!玩家:S∞N轮无疑。

轮式oo

轮式平衡

指通过比较极端的方式强加平衡,如三反类型单位极少,大部分T3都是双反;没有反步兵功能的百夫长420mm大炮打不死一个步兵等等。

轮式防御

心灵终结战役中的地图预设基地往往比较拥挤,且存在大量装饰性建筑和强迫症般严格摆放的防御塔。有时就连驻守的步兵和坦克都要摆好位置。

也有第二个含义,即下文“油桶终结”所述内容。

轮式科学

指玩家对游戏内某些设定看似合理实则过于离谱和不合理的吐槽。

例如厄普西隆在3.0版本时拥有等离子和气旋等科技技术,后因3.3版本焚风反抗军的加入,为体现先进和特色这些高科技都被移植给了焚风,这间接导致厄普西隆某些东西需要合理的补充。也正是如此,导致厄普西隆的心灵科技过于臃肿,包括但不限于:能把精神能量当成炮弹用、用于飞行单位推进、变成闪电发射等(帕尔帕廷皇帝表示这我熟)

oo终结

油桶终结

指在各大战役中敌军或我军基地摆满油桶,一打爆就会火烧联营,安全隐患极大。有时游戏内文本甚至还会吐槽这一点。如E19“血舞”中,副官哀叹:“我们的海岸防御太弱了,而且还油桶遍地!”

事实上,这是MO对原版优良传统的继承与发扬光大。

弹窗终结

心灵终结的报错比较常见,游玩本体时出现弹窗、客户端弹窗、地图编辑器报错比比皆是,甚至加个语音包都容易在联机时报错,于是有了“弹窗终结”的讽刺。

洋葱终结

洋葱终结:几乎完美的洋葱的复仇(PS出来的梗图)

该梗出自3.3.6更新前的核能转换器预览图,其造型直接采用红色警戒2原版就已泛滥的金色洋葱头设计。结果一经公开过后,差评如潮,玩家纷纷吐槽这个造型。

丈育终结

心灵终结的各类词汇中偶尔出现不常用字与生僻字,经常导致玩家记不清楚或写错念错。

容易出错的词:

  • 论引擎(驳论、勃论、脖论、反论)
  • (云菇、云茄)
  • 犰狳重型载具(仇除、九余)
  • 风(梵风、樊风)

o式渗透

苏式渗透

指剧情中苏联阵营渗透敌军和友军基地的方式。因为在苏联战役中,经常开局就塞给玩家一大批部队。玩家可以用手头的兵消灭敌军,然后命令破坏者或工程师大摇大摆地走进目标建筑并完成任务。

焚式渗透

指焚风阵营渗透敌军基地的方式。焚风的“间谍”——千里眼机器人无法伪装成敌军步兵,但它们造价低廉且两栖,还能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼顶着火力进行渗透明抢(送死)成了一道焚风特有的风景线,非常喜感。

厄式渗透

相比前两个,厄普西隆的渗透就非常传统,甚至可以说厄普西隆战役的绝活就是渗透。EP的暗影环绕等支援技能能给渗透提供巨大的帮助,而且更多的是使用光头进行白嫖。开局三光头,装备全靠控

狐步舞者侦察机

在作战前期,因为苏系阵营一般缺乏盟军火箭飞行兵或EP入侵飞碟这种适合快速开图的低科技单位,所以玩家在资金充足的情况下会选择建机场然后出狐步舞者探图一般回不来的那种。而后期玩家基地成型以后,狐步舞者除在特殊场景下,作战能力也比较鸡肋,因此最大的作用还是用来探图,由此得名。

我创死你

我创死你”本是一个网络用语。在3.3.6预告内容中,CN新增了支援技能“核能奔涌”,让CN缓慢而坚固的载具的速度及火力提升25%,再加上CN拥有了更为强大和独特的核能科技:“放射性装甲伽马”和“辐射四联空袭”。导致在玩家纷纷感慨CN的机动性问题得到了一定程度的解决(反观拉丁4速灾厄),可以靠“创”来解决问题。

关于“我创死你”的另一种用法(涉及严重剧透!)

在盟军第24关和厄普西隆第24关结尾中,悖论引擎重伤后会径直向心灵终结仪,并几乎夷平周围建筑。然而没有创死。这段剧情也让玩家联想到了这个梗。

哲♂学家拉恩

厄普西隆总部守卫的英雄单位拉恩攻击人类步兵时,会将其转化成所属于拉恩一方的狂兽人。赤裸上身、五大三粗的狂兽人常被称为兄贵,能够批量生产兄贵的拉恩便成了哲♂学家。

另一方面,拉恩的一部分台词也确实无愧于哲学家的绰号,甚至移动语音“The meek shall inherit the dirt...(谦卑的人只会继承一抔黄土……)”还捏他了《马太福音》[2]

部署后增加ooo

一般是贴吧里老玩家们坑萌新的屑发言,因为经常有萌新不知道云茹和M.A.D.M.A.N.部署后的效果而发帖求助。

3.3.3版本后,汉化组给M.A.D.M.A.N加上了“部署自爆”的说明,再也不能愉快地坑新了。但总有些萌新完全不看说明

光头坐飞机

指EP渗透单位恶灵摄魂师。在该单位刚发布时,大部分玩家根据EP渗透EP的生产条件及其自身特征(能够心灵控制3个敌军单位),推断这个渗透单位就是一架T1空军单位恶灵战机上坐了三个心灵专家(光头)形成的,但这只是猜测。

3.3.6版本更新后,玩家可在EP第24关“通天之塔”中生产恶灵摄魂师。同时副官对其的介绍就是搭载了三名心灵专家/精英的恶灵战机,与玩家们的猜测丝毫不差并且毫无科技含量,从而引发吐槽建议天秤和异教严查恶灵摄魂师的研发经费使用情况

谭妈过劳死/劳模

在盟军第一幕较靠前的战役中,玩家使用美国军备参战较多,而美国的英雄单位谭雅因为极高的出场率被玩家吐槽天天加班过劳死甚至还认为谭雅被苏联俘虏后才得休两年长假。截止3.3.6版本,谭雅作为己方英雄或敌方英雄一共在23个任务中出场,是全游戏中出场次数最多的英雄。让我们向劳模致敬。

另一个原因是,在遭遇战及盟军第22-24关中,英雄可以无限复活,导致谭雅经常被玩家用来超时空偷家,然后光速被打死再复活。

现已加入大反抗军理事会继续加班

4速灾厄

来自3.3.6版本更新对灾厄的改动。

作为对空对地均有可观输出还能载员的“小天启”,灾厄坦克是拉丁同盟的一大中坚力量。3.3.6版本更新后,灾厄的移动速度被从5削弱为4,耐久则从580提高到620。拉丁同盟的单位多强调机动性,灾厄移速的降低使这个比较强力的单位变成了拖慢部队的累赘。4速灾厄便成为了讽刺心灵终结轮式平衡的词汇。

不存在的艾布拉姆斯

指盟军中美国的T3单位艾布拉姆斯坦克,通称M1。在战役中,M1几乎是全盟军最好用的主战坦克,且不需要什么操作、见人开炮就能胜利。但是在盟军战役早期,因为有意的科技限制,玩家一直都没有M1的建造权限,只能指挥少得可怜的几辆。而到战役中期又是以使用欧盟科技树为主,直到第16关“幽灵狩猎”才能建造M1。所以M1和盟指没缘分已经成了名梗。

反观苏联战役,苏俄和拉丁同盟早在7、8关就拥有了几乎完整的T3科技树,甚至第7关也能指挥一定数量的M1;EP战役则在第1关就可以用光头控制NTRM1用了。猜猜谁没有M1用?youuuuuuuu

这不是oo!而是一座心灵亻……

出自盟军特殊行动任务:顽疾中的开幕雷击场面。任务开始时,一些盟军士兵在聚集在一座雕像周围,结果这个雕像突然自爆,并在原地建起一座心灵信标。一名海豹突击队惊叹:“妈耶!这不是雕像,而是一座心灵亻……”后被心灵控制。

(英语原文:My God!This isn't a statue, it's another Psychic Be....)

你为什么要这么做

EP第3关“废料回收”中,如果玩家不看任务简报提示就强行用超能力部队控制还未划归我方指挥的天蝎组织部队,会马上使所有友军转为敌军,同时触发副官的这句质问并且任务失败。

苏联第4关“副作用”中,如果玩家在看守岸边的友军背叛之前就强令我方部队肃反,也会让他们提前转为敌军并触发类似文本。

盟军第4关“天堂与地狱”中,如果开局直接让谭雅处决掉还没武装起飞的火箭飞行兵,也会触发同样文本且任务失败。

后来这句话引申为玩家为实现自己的利益最大化而对AI队友下手的行为,包括但不限于打队友矿车、堵队友矿场、处决正在攻击我方占领目标的友军部队。请注意只对电脑队友这么做,对玩家队友这么做可能导致线下真人快打

地狱与地狱/魂斗罗

指盟军第4关“天堂与地狱”。在早期版本中,玩家的初始兵力仅有两名海豹突击队。MO3中海豹被改成了T2步兵,攻击力下降很多且C4炸弹伤害也不够,因此任务前期难度很大,由此得名。现在的版本中两海豹换成了谭雅+军医,已经不难了。代价是谭妈加班

关塔那摩八壮士

指EP第9关“杀戮刑场”(任务地点在关塔那摩港)中,玩家初始兵力的8个新兵。

在3.3.5版本以前,本关存在的bug非常多,例如:会有一架敌方运输机在地面上漂过投放步兵,并停在撤离用的运输机后面,导致玩家不知道要登上哪架飞机;即使拉什迪登上了正确的飞机,飞机也有可能完全没反应,导致卡关;如果玩家的新兵被探照灯发现且倒计时结束前没有找到拉什迪,则拉什迪被转移走之后会变为敌方单位而无法再解救;尽管地图上有盟军战俘,但他们却并不能被解救,即使派兵贴到他们脸上也毫无反应,等等。

而这其中最著名的bug,便是经常会出现作战控制连线还没有或刚刚开始时,玩家的八个新兵刚下船就被一辆残血捷豹坦克压死或被弹出来的驾驶员炸死的高血压场面,导致通关难度大幅上升。这种考验运气的bug给玩家留下了深刻印象。

3.3.5版本以后,本关进行了完全翻新,以上列举的bug已经全部被修复了,关塔那摩八壮士也变成了十三壮士,多给的五个新兵还是精英级的,且增加了很多援军,基本没有难度了。

我们先进的oo已经完全超越了老式的xx

简称“完全超越”或“非常先进”。出自3.3.5版本苏联第9关“无果之路”里副官对磁能坦克的介绍“我们先进的磁能坦克已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,然而磁能几乎被等价的天启或猛犸暴打,而且在3.3.5时磁能是T3主战里相对较弱的坦克。

3.3.6里这句话改为了“我们全新的磁能巡航坦克在性价比上超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,同时磁能也得到了一定程度的加强。

可惜“我们先进的磁能坦克……”这句话已经深入人心了(悲)。

白杨M应该不会再次卡住了

指EP第10关“焦点转移”的经典bug。从该关卡发布开始,玩家在护送白杨M的过程中经常会出现各种bug。尤其是终点的桥被炸了以后,经常导致白杨M不再移动、造成卡关。即使经过数个版本更新,这个问题仍然没有完美解决。

3.3.3版本、3.3.4版本的更新日志对本关的更新说明中均有一条为:“白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了”然并卵,还是会卡住。给玩家留下的印象过于深刻而成为梗。
在最新的3.3.6版本,经过多次修改后本关又出现了新的bug:桥对岸来修桥的工程师在到桥边之后会突然掉头往东边跑,然后被已经被敌军占领的炮台轰死,并且之后补上来的工程师也一样进入此循环,于是根本就修不了桥,玩家只能绕到对岸强行控制工程师把桥修好。

因此EP10几乎是唯一一个明显需要玩家主动规避bug的关卡。好消息:白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了坏消息:白杨M根本走不到隧道

一男一女一光头,朝韩边境一日游

指EP第11关“奇点”(地点在三八线上)。本关我方只能操作天蝎组织英雄马尔翁、一个病毒狙击手和一个超能力部队,其中任何一个阵亡都会导致任务失败。在版本前期,本关的通关难度非常高,极易翻车,特别是3.3.3版本前还不支持战役存档,使本关成为多数MO3早期玩家的梦魇。现在经过多次更新后已经没有之前那么阴间了,但还是很难,给玩家的印象也很深刻。

你真是丢脸丢到国外去了&你脑子进水了&你小子可以啊&卧槽

均出自EP任务中副官对异教的吐槽(EP1失去所有超能力部队、EP13命令魔影坦克驶入阅兵现场、EP14失去拉恩、EP24让悖论引擎成功冻结心灵终结仪(任务失败)),由于语气过于喜感而成为了梗。

脑车转转转

出自盟军第14关“傀儡师”。战役开头的过场动画中,敌方的心灵控制增幅器面前有两辆经过特殊路径设置而一直原地打转的心灵之主,过于喜感且开幕雷击而成为梗。

在剧情上紧接该关卡之前的EP合作任务“红衣主教”中,玩家的部队推进到右上时也会发现一辆原地打转的破坏神载具。副官还会吐槽:“这驾驶员还有闲心这么玩?不过他们也乐呵不了多久了。”

结果脑车也快乐起来了,也没有乐呵多久就被盟军干掉了

盟军残部,指残忍的部队

简称“残部”或“残忍的部队”。盟军第21关开始时,会显示“同盟国——或者说它的残余——联合了起来,共同展开这次进攻。”但实际上会破天荒地开局就给玩家一大群部队来正面进攻厄普西隆基地,还有欧盟南十字军浩浩荡荡地前来支援。故玩家们将“残部”理解成“忍的队”。

实际上这在剧情上并不奇怪,反而有些悲壮,因为盟军此时已经把所剩无几的主力部队尽可能投入战斗。

这里的基地有着坚实的防线,应该能支撑足够久&我们的部队如雪花一般消逝

出自EP第22关“晴天霹雳”,开头副官在布置任务时宣称在前线放置的基地可以支撑足够久然而基地里全是油桶,结果下一秒就被盟军开时间静止扬了。之后伴随盟军推进,副官会警告你“盟军推进的速度太快了!我们的部队就像雪花般消逝!”前后的反差过于喜感导致成为名梗,同时也是在吐槽EP喜欢在基地里乱放油桶的行为。

3.3.6版本修改为了“这里的防线由坚实的钢筋混凝土材料建成,可以抵抗南极冰盖的融化。”但是仍然很喜感。

碉堡将军

在盟军第22关“极昼”及其后续关卡中,玩家的友军、一个使用美国军备的AI会在地图上大量修建以机枪碉堡为代表的T1防御塔,因而得名。在该关刚发布时,许多玩家也戏称“美国穷得只剩碉堡了”。

大粪冲击

指苏联第23关“致命冲击”。

这一关存在时间限制,且玩家需要从三条互不相连、被悬崖隔开的道路进攻厄普西隆。敌军的巨像被大大加强,空军很难发挥可跨越悬崖的优势。同时玩家在上路的基地没有机动建设车,中路更是只有沃尔科夫、契特卡伊和一些轰鸣防空导弹的支援。这些限制因素使得该关卡不仅比较困难,还不能随意使用自己喜好的打法,玩起来比较难受,故名大粪冲击。

斯拉夫超人/苏维埃超人

指苏联第23关“致命冲击”的其中一个彩蛋。该关卡中,玩家可以在达成一系列解谜和迷你挑战后重启关卡,并获得大幅加强后的沃尔科夫、库可夫和雷泽诺夫。彩蛋加强版英雄们十分强大,进攻敌军时尤如砍瓜切菜,因此有了“斯拉夫超人”和“苏维埃超人”的美誉。

虽然斯拉夫超人通关常被调侃为“逃课玩法”,但事实上这个彩蛋的难度不比关卡本身低,能达成彩蛋的玩家通常可以在相同难度下正常通关。

后来一些玩家把它和《你看到的我》DJ版的梗相糅合,有了“三位大哥背背背背背起了行囊”的新称呼。

请找到力场护盾

尤里的原子弹要飞过来了,请找到力场护盾保护你的战争工厂吧!
参考答案:右排第三个

心灵终结中每个阵营都有很多支援技能,从里面找一个特定的支援技能比较麻烦。

在盟军第23关和24关中,由于敌军拥有多个超级武器,且关卡流程很长,玩家经常要在美国、欧盟、太平洋及战役专属的共计二十多个支援技能和十几种防御建筑里,迅速找到力场护盾并在目标位置施放,以保护自己的重要建筑。面对眼前糊成一片蓝,甚至还可能需要翻页的支援技能及防御建筑选项卡,许多玩家发出了“请指挥官在xx秒钟之内从以下2页支援技能中找到力场护盾并套在oo上”的吐槽。

即便是在常规的遭遇战模式下尤其是邪恶联盟和终极联盟,若玩家获得多个阵营的科技树的情况下虽然这是个大前提,其支援栏目也会被一大堆的防御建筑和支援技能给灌满。而基于以上情况,也有一部分玩家也发出了“支援技能终结”的吐槽。

“传播坦克”&“无限电塔”

出自官方汉化的误译。在3.3.6版本更新中,官方汉化组将“感染者(Infector)”(HQ)的中文译名错写成“传播坦克(Infector Tank)”(CN),顶着坦克名称的生化人十分滑稽搞笑,便成为了梗。

同时,还有一个叫做无线电塔的建筑,被错写成了“无限电塔”。这两个翻译失误都很快得到了修正。

心灵终结战役四天王

战役里的四个坑货盟军情报员、苏联最高指挥部,厄普西隆的后勤部门,CN武秀荣将军。

盟军情报员

主条目:盟军情报员

盟军任务里经常会出现计算失误、错误情报的环节,最著名的是第12关“曙光”里的情报“苏联并没有向法国方面获得很多的空中支援”。然而过了一段时间后,一支基洛夫飞艇大队便会到达战场。副官也会抱怨道:“该死,我们的情报向来不可靠……”不过在3.3.5版本里这两句话被移除了。

在官方更新3.3.3之前的预热视频“盟军隐秘行动 - 顽疾”里,渗透科技中心和潘多拉枢纽后盟军情报员会说“干得好,同志。”于是盟军情报员又多了个“苏联间谍”的梗。在该任务的正式版本中这一错误文本被修复。

苏联最高指挥部

在第一幕战役中,玩家扮演的苏联将军的作战指挥能力一流,但先是因为斯大林之拳被偷而失去武器权限,之后又因为功高震主险些被清洗。一度可能跟莫斯科翻脸。就连后来将军去调查鹿儿岛的行动,都是罗曼诺夫瞒着最高指挥部偷偷批准的。由此,最高指挥部给玩家留下了不干人事的印象。

在第二幕战役中最高指挥部被厄普西隆扬了。将军自己成了最高指挥部,后来还当了总理,可喜可贺可喜可贺

厄普西隆后勤

由于剧情原因,玩家扮演的主线异教在第一幕战役中基本只能得到很少的援军和初始兵力,然而合作任务的小异教就富得多,给玩家留下了EP后勤部门十分抠门的印象。

第二幕战役中EP发家致富了以后,我方的基地里就经常被乱放油桶。这一情况也被玩家认为是EP后勤不干人事。

武秀荣将军

由于在战役剧情中的表现成为迫害对象。

苏联第12关“巨龙风暴”和第19关“力量嗜欲”中,他作为苏联将军的对手,以各种魔性装B的语音(虽然来源是将军绝命时刻的步兵将军冼辉)嘲讽将军同志,结果光速被打败。在第19关力量嗜欲中,被苏联生擒而把云茹出卖了成为云茹率反抗军出走的导火索。平心而论,其作战能力甚至比不上特殊行动里的CN将军(其实主要因为不是玩家操作)。

在焚风起源特殊任务“时间胶囊”中,武秀荣派遣特种部队来营救云茹,这勉强成为了武秀荣将军的高光时刻。

四大挂壁

指四位玩家角色:盟指、奇才、异教、沃克网

之所以被称为四大挂壁的主要原因还是因为是玩家在操作四位指挥官,能够自由选择各种剧情关卡、想出各种战术来对抗敌方、释放真正的时间静止(指暂停游戏)来停止战场情况、无限回溯研究出速通打法、各种在同一个关卡整活迫害同一个剧情人物、还有真正意义上的挂壁:作弊玩家来游玩各种关卡。

无敌的三轮

出自B站一些UP主做的一些单位测试或者魔改整活视频。

具体情况是因为创作心灵终结MOD的作者:Speeder在国人玩家口中常被称呼为三轮(见上),因此一些UP主做这些视频时会为了节目效果,会特意把极速三轮摩托车的数值改得特别离谱,或者用作弊器把极速三轮给调到无敌状态,来体现作者在这游戏里的权力,秒杀悖论、超级天启、天启原型机、冥府守护神都不在话下。(三轮:连你爸爸都敢打?)

政委快乐炮

出自B站UP主——尤里丘尔库夫斯基的一期介绍盟军攻城手段的视频。政委快乐炮中的“政委”指的是秋裤本人,而快乐炮指的是最后堡垒专属的史诗级单位——机械造物。

秋裤在介绍盟军攻城手段途中,轮到梭鱼轰炸机的环节时,突然4架停在机场内的梭鱼轰炸机被AI的机械造物一炮秒了,气急败坏的秋裤立马派兵去打死了AI的机械造物。也因此,秋裤就这么与机械造物结下梁子,只要一见到AI起机械造物,那么秋裤就会不惜一切代价去打掉。

究其原因是因为3.3.6版本以前的机械造物拥有全图攻击范围,且对除建筑以外的单位威胁极大,经常是造了一堆单位集中在一个地方,然后AI看准时机直接对这个集群单位实施打击,血量本身就少的单位会被一炮秒杀,而一些血量较厚的单位基本也是非死即伤。彼时能够反制机械造物的方法有两种:一种是尽快打掉机械造物;另外一种是跑到比机械造物海拔高的地方让机械造物打不中(因为彼时的机械造物并不是现在的垂直线发射方式,而是抛物线)。

由于对地面单位的威胁过大(甚至一些飞行高度过低的空中单位都无法幸免),且经常挑玩家单位集群去打,不是非死即伤就是损伤惨重,而全图打击的范围更是恶心到极致,成为了许多玩家的一生之敌(尤其是一些空军元帅玩家)。也因此机械造物也拥有脆皮快乐炮、报纸快乐炮、梭鱼快乐炮等一系列外号。

而在3.3.6版本更新后,其射程不再是以前的全图打击,算是勉强摆脱了“快乐炮”的外号。

叛变的魔影坦克

出自3.3.5版本内测期间发生的极其严重的泄密事件。

一切始于一个名为“向日葵”的B站用户持续性地泄露有关心灵终结的内容并大肆炫耀,于是汉化组开始暗中调查究竟是谁在泄露情报和内容。而在3.3.5版本内测期间汉化组锁定了该泄密成员兼“向日葵”的好友:烈焰紫貂魔影,他曾泄露一次关于心灵终结的一些内容被短暂踢出过汉化制作组,但由于对游戏能力以及跟一些汉化组成员的一些交情,汉化组决定再给他一次机会,结果该成员在短时间内泄露大量情报和内容(包括废案、其内容是否真假等),让汉化组忍无可忍,最终决定将他彻底从名单上移除。同时这也是3.3.5版本拖延发布的根本原因之一。在被踢出汉化制作组且3.3.5版本发布之后,该前制作组成员依然泄露他知道所谓的内情和信息,其不要脸程度堪称一绝。

为了“纪念”这位前汉化组成员的所作所为,汉化组和制作组一致决定在厄普西隆特殊行动:夜行者这一关中,设置一个彩蛋来专门“致敬”这位叛徒。值得一提的是由于这位前制作组成员的ID是“烈焰紫貂魔影”,于是制作组就设计了这么一个彩蛋:

地图东北部有一辆魔影坦克叛逃到了盟军一方。找到并摧毁它可以获得几个工具箱且触发“这魔影坦克居然叛逃变成走资派了!窃贼!虫豸!叛徒!”的语句。

该梗也被专门用于讽刺那些泄露游戏内部情报的人。

注释与外部链接

  1. 或来自现实中的欧盟的英文名European Union
  2. 《马太福音》第五章第五节:“温柔的人有福了!因为他们必承受地土。”