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妖精提灯

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边狱公司缩略图.png
直面原罪,救赎自我(FACE THE SIN,SAVE THE E.G.O)——边狱公司

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Commons-emblem-issue.svg
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妖精提灯
妖精提灯.png
妖精提灯-卵.png
基本资料
本名 妖精提灯
别号 提灯妖精
出现关卡 大湖之镜,折射轨道2号线
所属 异想体
E.G.O 提灯
危险等级 TETH
编号 F-01-11-15

妖精提灯,游戏《边狱公司》系列及其衍生作品中登场的异想体

基础数值

技能

技能名称 基础值 变动值 硬币数 攻击容量 攻击类型
悬挂的诱饵 5 +6 1 1 技能-打击-暴食.png
深埋的根 5 +9 1 1 技能-打击-暴食.png
深埋的根 6 +8 1 2 技能-打击-懒惰.png
蚕食的茎 7 +8 1 5 技能-打击-暴食.png
显露的深渊 10 +8 1 5 技能-打击-傲慢.png
自我陶醉 6 +6 1 1 打击.png

被动能力

  • [暴露的深渊]

妖精部位被破坏后,露出躯干。
躯干再次隐藏时,移除所有增益与减益效果。

  • [损毁的根系]

若躯干部位被破坏,妖精再生时会以60%的最大体力再生。
若躯干部位被破坏,本体通过技能效果恢复的体力+20

  • [魅惑]

对速度值最低的敌方单位施加魅惑。
基于巡回数增加魅惑人数。
妖精部位再生时增加魅惑人数。

  • [领先的诱饵]

妖精部位受到攻击也不会消耗本体的体力。
根据已魅惑人数相应增加行动槽。

  • [进化的诱饵]

妖精部位再生时,体力上限+20%。

  • [折射的破裂与沉沦]

破裂与沉沦的强度只能累积到30级。
破裂与沉沦的层数只能累积到5层。

  • [妖精粉末]

妖精被击杀时,下回合使所有人格增加5级呼吸法强度,并获得2层呼吸法

E.G.O饰品和装备

饰品

仲冬夜的噩梦
饰品-仲冬夜的噩梦.png 使用技能对敌方单位造成体力伤害时,使目标增加3级沉沦强度。
若该技能为暴食技能,则改为使目标增加5级沉沦强度。

装备

等级 名称 装备者
HE 提灯 辛克莱
TETH 提灯 格里高尔

事件

战斗事件

坐在树枝上的青绿色妖精再次现身了。
再次攻击那只妖精,或许就能让它显露真容。

既然是已经见过的敌人,与之战斗不会再像第一次一样折磨了吧。
罪人们貌似也是这么想的。
像是察觉到罪人们在靠近自己,妖精不时拍打着翅膀,似乎在静静注视着他们。

【让哪位罪人来回应那引诱?】

有利判定罪孽-懒惰.png≥13
不利判定:≥15

判定成功

罪人[X]径直跑向妖精。
一跃而起的罪人对着妖精迎头痛击。
“!!!”
妖精像是在喊着什么,但那并没有引起空气的振动,也无法汇聚成声音加以传达。
因此,或许这份摇曳并非妖精的垂死挣扎,而仅仅是树枝的颤动。
“眼睛都跳出来了……”
“快从那儿出来!又要开始了。”
地板上漆黑的阴影中,无数的眼球接连睁开眼。
它们正以即将袭击而来的气势颤动着。
那么,接下来该如何是好?

判定失败

罪人[X]径直跑向妖精。
一跃而起的罪人对着妖精迎头痛击。
但是……
“那东西……是会躲的?”
大概是以为诱饵不会乱动,所以太过疏忽了吧?
罪人跳起多高,那妖精便飞离枝头多远,而后瞪着袭击自己的罪人。
“总,总之先出来!又要开始了。”
虽然罪人[X]尽力脱离了那里,但逐渐显露出的本体缠住了罪人的脚。
那么,接下来该如何是好?

迷宫事件

事件-仲冬夜的噩梦
在一片宁静祥和的森林中央,放有一根纤细的树枝。

一位散发着绿色微光的小小妖精坐在上面。 妖精一言不发,向我们挥挥手,邀请我们过来休息一下。 它看起来像是在微笑,又好像在跳舞。

选项1
【稍作休息】

妖精挥挥手示意拉进我们的距离。
看起来我们在带领下来到了一个更加舒适的地方。或者说这就是我们想去相信的。
我们的脚因漫长的旅途而感到疲惫酸痛。

分支1
【靠得更近些】

妖精的笑容延伸为诡异的咧嘴笑。
无需指出这奇怪之处,每个人都有相同的看法。
尽管我们知道不应该以貌取人,我们依然上了它的当。
我们将会为此付出代价。
触发战斗!

分支2
【离开】

察觉到了犹豫的神色,我们一直坚信是妖精的它毫不犹豫地向我们扑了过来。
虽然我们勉强躲过了致命伤,但总有一种被背叛的感觉。
全体友方单位损失20点体力及20点理智值!

选项2
【不休息继续前进】

我们不能粗心大意停在这里。
树枝向我们袭来试图阻止我们前进,然而我们勉强躲过了它们。
我们已然了解妖精这手势的真正含义。
“没有免费的礼物,”有人喃喃自语道。
获得E.G.O饰品仲冬夜的噩梦!

观察记录

记录人:奥提斯

观察等级I

按经理要求进行事后报告。
最初遭遇该实体的时间为今日14点40分。准确来说,这是将该实体判断为敌并进行战斗准备的时间。
该实体酷似丑陋的古木。据推测,这是可笑地生长了100年的形态。斑驳的皱纹与粗壮的树干可以支撑我的推测。
但有一处疑点,相较于以上的生长特征,该实体的高度过低。
确认到了像是被拧起来般扭曲的枝干只向着特定方向伸展,而厚实的根系则位于下方的情报……
观察到枝条末端闪闪发光的青色的妖精时。(我不清楚这样描述是否正确,但是我未能想到可以描述该实体的恰当词汇)
可以得出这是一种欺诈式陷阱的结论。
在我所经历过的许多战斗中,这种欺诈战术很常见。部署可以吸引敌方注意力的物件,再从意想不到的方向发动攻击……是一种十分典型的陷阱。
我已优先制止了罪人们的前进,并让他们等待经理的命令。
我希望您将该建议纳入至未来的战斗指挥当中。
感谢您的阅读。
→ 哎呀……曾在战争中度日的人就是不一样啊?没想到居然是真的~
→ 吃一堑,长一智。这种初级的东西但凡眼神好一点,哪怕是普通人也完全可以看穿。
→ 对啊~但凡眼神好一点(这几字被反复书写以作强调)就可以了嘛~
→ ……烦人。

观察等级II

今日19点,与该实体进行了有意义的交战。因此,提交以下的报告。
与预料之中相同,接近该实体后,可以确认到从地下破土而出的欺诈式攻击。
虽然在此期间有过战斗人员损失,但此人是不顾劝阻私自跑去的,所以也没什么用。
通过没用的诱饵所获取的情报颇为激动人心。该实体形态古老但高度过低的理由也豁然开朗了。
该实体会刺出不知到底有几个的根系进行攻击。每一根的长度都长到难以估计的程度,我认为是为了进行有把握攻击才会将目标引诱到本体附近。
虽然有攻击单个目标的情况,但也会有向多个目标伸出根系的时候。
每当那些根系挪动的时候都可以观测到那蓝色的妖精仿佛是为了诱惑目标般四处飞舞的现象。
虽然留意着那些根系与该实体作战是一件颇为困难的事情,但是由于目前尚不能确认其本体的规模,我认为哪怕多少承受一些战力损失也应该通过战斗确定接下来的方针。
我在此结束报告。
感谢您的阅读。
→ 不是,希斯克利夫先生!上一次都那样提醒过你了,这次还是非要爬到那前面不可得理由到底是什么?
→ 哈,操……我也不知道。那时候也有些奇怪。我不是自己想去才……
→ 看来那个妖精具有能够魅惑目标的能力。先处理掉这个会不会更好一些?

观察等级III

今日9:20,在与该实体的战斗中发生了值得追加记载的事项,故添加如下的报告。
找出隐藏起来的本体的办法,便是处理掉那蓝色的妖精。
每当即将干掉那东西时藏在地下的本体将会露出一部分,我发现此时进攻会更为顺利。
当然,我有过这下面应该藏有更巨大的东西的想法……但我判断目前这种程度就足以将战斗引向有利的局面,所以我认为更多可获得的情报比起战损得不偿失。
我在此结束报告。
感谢您的阅读。

其他

(待补充)

注释与外部链接