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术语

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本条目重点在于介绍并解释Kong Studios开发的手机游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》中各种东西,便于新手快速了解[1]

角色

角色分为两种,一种是可操作性角色另一种则是不可操作角色。

  • 可操作角色:通常情况下为玩家获得的角色,部分时候则是操作固定角色也有操作游戏里的各种NPC的情况。
  • 不可操作角色:也就是游戏里常见的敌人、路人等角色,只不过也有时候会出现玩家角色在剧情里充当NPC的情况。

属性

属性分为六种种类,分别是:火、水、土、光、虚、暗所有角色跟武器都是(除了部分特殊角色跟武器)都是这六种属性的其中一种

  • 角色属性:通常情况下为固定属性,列如骑士是虚属性,会被暗属性的角色克制,同时骑士会克制光属性的角色。(表现形式为受到暗属性伤害时会提升10%,受到光属性伤害时会降低10%的伤害。)
  • 武器属性:武器属性为固定,但是角色装备武器时,伤害属性会换成对应的武器属性,列如骑士装备虚属性武器时伤害会改为虚属性,攻击光属性敌人时伤害会增加的同时攻击暗属性的敌人的话会降低伤害,改为装备火属性武器时会克制土属性的同时被水属性克制。

加成

分为角色加成、队伍加成、属性加成、以及整体加成四种,加成分为防御、以及攻击两种

  • 角色加成:该加成只会影响到角色本身(列如觉醒的时候,如果加成属性没有(组队)两字的话,通常情况下只会影响到角色本身。)
  • 队伍加成:如果该前缀带有(组队)两字的话,则会影响到整个队伍(一个队伍最多四个人,特殊情况下则有多个人,比如拉比的专武冰霜杰克的召唤物,海巫女娅拉的触手之类的话会召唤多个角色),比如(组队)攻击+50%的话则是整个队伍所有人攻击力增加50%,部分加成会有特殊情况。
  • 特殊情况:如果一个角色的组队加成带有(组队)近战伤害+50%的话,这种属性只会加成队伍里伤害类型为近战的角色,反之亦然,列如夏皮拉的组队加成为(组队)近战攻击+46%,这就代表着只有队伍里伤害为近战类型的角色才能享受到加成,如果是瑞秋的(组队)远程伤害+48%的话,只有伤害类型为远程的角色才能享受到加成。另一种特殊情况是属性加成,该加成只会影响到同属性的队伍,列如白兽为(组队)水属性伤害+46%,该加成只有水属性的角色才能享受到,并且不分伤害类型。
  • 整体加成:指武器收集奖励图鉴、守护者等级、图鉴加成等,该加成全角色共用。

数值

  • 攻击:该数值越高伤害越高
  • 防御:该数值越高受到的伤害越低
  • 生命:该数值越高生命值越高
  • 每秒伤害:也就是该角色一次攻击能够造成多少伤害。

特殊数值

  • 伤害减免:减免每秒伤害多少,列如减免伤害500的话则是减免每秒伤害500以下的伤害(也就是说你用1000伤害打的话会减去500点,剩下的500点才是实际伤害,有防御加成的情况下会更低),该数值因为难以平衡的原因遭到放弃(太少没意义,太多了又过于BUG),目前只在部分英雄才能看到。
  • 额外生命:俗称灰盾或是白盾,相当于第二条命,该效果可叠加。
  • 击败敌人:分别为生命加成、生命回复、攻击力加成、减少技能时间,适合用在对付大量杂兵的时候(比如团队赛)
  • 重伤减免:免疫重伤伤害,也就是其他游戏里常见的出血伤害类型

技能

技能分为武器技能、小技能、连携技能

  • 武器技能:也就是一个武器能使用的特殊攻击,使用能够累积异常值,异常值满时能释放连携技能。所有的武器技能造成的异常值都是重伤、击飞、击倒这三种异常值中的其中一个。
  • 小技能:一个角色能使用的特殊技能,列如莉娜的火球术,或者是坦克能使用的嘲讽,部分小技能使用时有特殊效果。
  • 连携技能:也就是一个角色的大招,需要符合该技能的触发条件才能使用,比如骑士的大招召唤冠军之剑的触发条件是击飞,需要能造成击飞异常的武器技能累积异常值到100%才能触发,使用后会改变连锁类型
  • 连锁改变:当一个角色的连锁技能释放会,会改成另一种异常属性,这时候需要别的角色对应的连携技能才能触发,最多可触发四次(一个队伍最多4个人)
  • 释放方式以及时间跟连携:每个异常值的时间都为固定的2.5s,同时不同角色的连携技能释放方式跟持续时间都不同,比如骑士的冠军之剑是瞬间释放,而卡瑞娜的蝙蝠风暴则会持续到技能结束后才能触发连携异常,而埃尔韦拉的大爆破需要接触敌人后才能触发连锁异常,简单来说就是瞬发形、接触形、持续形这三种。
  • 完美连携:也就是掌握好每个连携技能的释放时机、持续时间、方式,使用得当的话可以造成大量伤害,并且控制敌人整整10s。
  • 注意事项:部分连携技能可以造成范围伤害,部分连携技能只能对单独一个敌人造成伤害,部分连携技能则不会造成伤害但会产生团队增益效果,虽然敌人会受到范围连携技能的伤害影响,但有多名敌人中招的话只有一个敌人会改变异常状态,其余不会。

异常

异常分为四种,分别是击飞、击倒、重伤、通用四种异常的控制时间都为2.5s,按照排列组合的话可以组成12种不同的异常连携

  • 击飞连携:击飞→击倒、击飞→重伤、击飞→通用
  • 击倒连携:击倒→击飞、击倒→重伤、击倒→通用
  • 重伤连携:重伤→击飞、重伤→击倒、重伤→通用
  • 通用连携:通用→击飞、通用→击倒、通用→重伤
  • 注意事项:四种异常只有重伤能造成伤害,像公会战之类的想要多造成一些伤害的话建议多使用连携重伤的角色。

伤害类型

伤害类型主要分为三种,分别为近战、远程、通用

  • 近战:该攻击跟技能都会造成近战伤害
  • 远程:该攻击跟技能都会造成远程伤害
  • 通用:该攻击跟技能造成的伤害往往固定,并且会无视近战伤害免疫或是远程伤害免疫,重伤造成的伤害类型为通用,部分关卡道具(比如炸弹)造成的伤害也同样是通用伤害
  • 伤害颜色:为了区分,不同属性的伤害颜色全都是不一样的,分别为火属性→红、水属性→蓝、土属性→棕色、虚属性→白、暗属性→紫、光属性→黄,通用伤害造成的攻击固定为白色。
  • 注意事项:部分角色的小技能或者是连携技能会造成跟自身普攻伤害类型不同的情况列如欧格玛的多重火箭会造成远程伤害,同时,部分角色专武改变的话也会改变伤害类型,列如比什巴赫装备火山犄角时造成近战伤害,换成火山核心的话则会变成远程伤害。除此之外,目前还没有连携技能触发后能转成相同连携技能的情况

特殊伤害类型

  • 吸血:该攻击会按照一定比例恢复角色自身的生命值
  • 破甲:该攻击会削弱敌人的护甲值。
  • 流血:该攻击会按照每秒伤害的一定比例扣除敌人的生命值。

可装备物

角色可装备的物品分七种,分别是武器、饰品、魔卡、英雄时装、装备外观、周边、遗物。部分角色(大多数是坦克)列如骑士跟克雷格则可以装备盾牌,所有物品皆可在游玩中获得(部分特殊物品除外)

  • 普通武器:大多数通用武器都可以在游戏中获得,只不过大多数通用武器因为强度等原因只能充当收藏用(部分武器关系到图鉴收集,最好的情况是每把武器保留一把),但也有部分强力武器的存在
  • 专武:也就是一个人的得意武器,虽然只要符合装备条件就可以装备,但往往需要特定角色使用才有特定效果。
  • 英雄时装:俗称皮肤,英雄时装只能由特定角色使用,分为普通时装和超级时装,普通时装只能改变角色的像素形象,超级时装能改变角色的立绘。部分时装收集完能完成图鉴,获得奖励。
  • 装备外观:需要角色使用该武器才能装备。部分外观收集完能完成图鉴,获得奖励。
  • 饰品:全角色都可以装备,只不过也有部分饰品的加成只对特定角色才有效果(比如火属性伤害增加这个词条只有火属性角色才能受到影响)
  • 魔卡:全角色都可以装备,不同魔卡会造成不同的特殊效果。
  • 周边:全角色都可以装备,不同周边会造成不同的特殊效果。
  • 遗物:全角色都可以装备,但需要凑齐四个同样的遗物才能享受到专属加成。
  • 注意事项:武器稀有度越高,攻击力加成越高,最高为五星(传奇角色的专武固定为五星,稀有角色的专武分为四星跟五星)遗物、周边、饰品等都是如此,皮肤跟武器皮肤只能通过图鉴收集奖励来影响角色。图鉴收集奖励最高加成为10%,羁绊奖励达成特定条件才能达成(比如皮肤羁绊需要收集一定数量的特定皮肤,部分羁绊饰品、武器需要满足特定条件才能达成条件,比如传奇角色的专武通常需要获得并且达到60级才能达成羁绊条件)

敌人

作为玩家的对手存在,不同的敌人有着不同的定位角色,也有一些作为关卡BOSS存在,除此之外也有一些特殊标志的敌人(也就是精英怪),击败奖励要比杂兵更丰厚一些。

  • 杂兵:常见敌人,除了个别种类的敌人之外大多数平平无奇
  • 射手:分为以技能为主的魔法师或普攻为主的弓箭手,弓箭手数量多时需要快速清理,魔法师在吟唱一段时间后会放出强力攻击魔法,建议战斗开始时快速清理。
  • 格斗家:该敌人在发现玩家后会一拥而上进行多重攻击,因为大多数角色技能释放并没有霸体的原因会被打断技能释放,需要注意一下。
  • 刺客:该敌人会等待一段时间后瞬移到玩家或是辅助角色身后进行攻击,部分该类型敌人会造成重伤效果,需要注意。
  • 大型敌人:该敌人往往皮糙肉厚,并且靠近角色后会进行范围伤害,只不过在释放时往往有提示,如果没被逼到死角的话可以快速躲过。
  • 大炮:特殊精英怪,有该图标的敌人会每隔一段时间对玩家方向发射一颗炮弹,中招的话会受到大量伤害。
  • 手雷兵:该敌人具有较远射程,并且会投掷带有AOE伤害的炸弹(部分敌人会投掷特殊道具,如飞镖之类的),需要快速处理。
  • 喷火兵:在主线“双王之战”中登场的新敌人,到达攻击范围后会喷火,封锁前进入线,配合其他敌人会特别麻烦。

免疫盾:分为红盾跟蓝盾,红盾免疫远程伤害类型的攻击,蓝盾则免疫近战伤害类型的攻击,需要准备不同伤害类型的角色应对。

职业

职业分为四种,分别是战士、坦克、辅助、射手

  • 战士:大多数战士的伤害类型都是近战伤害,并且大多数战士的攻击距离都较近。大多数战士是队伍里的近战输出主要核心,也有一部分战士能够装备盾牌,其定位介于战士跟坦克中间。
  • 坦克:坦克的防御能力强大,其主要目标是保护脆弱的队友并吸收敌人的伤害,但大多数坦克的输出能力往往十分低下,大多数坦克都能够装备盾牌,也有一部分坦克虽然不能装备盾牌,但伤害要比能装备盾牌的坦克要高一些
  • 辅助:辅助往往具备不错的恢复能力或是增益效果,但是大多数辅助的输出能力比较弱,并且辅助的十分脆弱,需要细心保护,也有一部分辅助(列如梅丽尔)没有任何恢复手段,但是具备强力的输出手段,其定位更类似于其他游戏里的刺客。
  • 射手:射手的攻击距离大多数都较远,能够在安谧的环境里对敌人造成大量伤害,但射手的身板十分脆弱,且跟辅助一样,会成为敌人的重点关注对象,需要保护。常见的情况就是玩家操控的角色跟坦克还活着,但辅助跟输出都成棺材的情况,运气不好的话只有玩家一个人带着三个棺材

道具

道具分为两种,一种是主线道具,另一种则是作为可收集、使用的消耗道具

  • 主线道具:此类道具像飞马运动鞋、巨魔手套、勾爪之类的只能在主线或是支线、外传、小游戏等地方使用,通常用于解密之中,有些时候会用于战斗,有时需要这些道具相互配合才能解开关卡谜题。
  • 消耗道具:像金币、钻石、觉醒石之类的素材,这些道具往往会用于强化、收集角色跟装备,是经常消耗的资源,建议储存一些以应对需要的时候。

农场

该设施主要是为了娱乐,玩家们可以在这里消遣娱乐、与各种设施互动,除此之外,农场种植的各种植物也能获得不同道具。

钓鱼场:小游戏之一,钓到的鱼可以卖给猫兽人,获得钓鱼币,集齐一定数量后可以升级鱼竿、购买水族馆放置钓到的鱼、以及购买水族馆皮肤。

怪物牧场:在这里可以养宠物(需要注意的是,宠物是可以被攻击的,攻击到一定次数会群攻玩家)、与宠物互动。

居民:在举办篝火晚会后,可以邀请人来农场居住,有些特殊居民需要完成特殊挑战才能入驻,玩家可以跟其对话、互动。

注释和外部链接

  1. 因为版本变动、官方改动等原因,欢迎各位补充以及完善