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雀魂麻将/特色规则

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!

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本页面介绍的是雀魂麻将的一些特色规则,其共同点是所有规则固定为无连庄东风战模式。

龙之目玉

“龙之目玉”是基于日本麻将割目规则的特殊玩法。

修罗之战

“修罗之战”是以日本麻将为基础融合四川麻将等规则的测试性玩法。首次登场为2021年1月15日维护后至2021年2月4日的“温泉合宿”活动限定。活动结束后数次于比赛场及友人场限时回归,并最终变为常驻的可选规则之一。

基本规则

  • 换三张:配牌后选择3张牌与其他玩家交换。
  • 交换方式有三种:顺时针(交给上家)、逆时针(交给下家)和交叉(交给对家)。每局开始时由系统随机指定一种方式,全部玩家都按照该方式进行交换。
  • 血战到底:和牌时不公开手牌,结算点数后游戏继续,直到有3人和牌,或该局流局,或有人被飞。
  • 已和牌的玩家在结算后不再参与该局的任何操作(摸牌、打牌、支付或获得点数)。
  • 和牌是近似于鸣牌的行为。因此,发生荣和时,由荣和家的下家开始继续从牌山摸牌。
  • 某家和牌(无论荣和与自摸)会消除其他家的一发地和九种九牌两立直但是能靠这个规则破地和/九九/w立的得是什么神仙
  • 若某家在做流局满贯,牌河中任意一张牌被荣和也会被消除。
  • 无论当前是否有人已和牌,立直的条件之一始终仍为剩余牌大于等于4张。因此有人和牌后,其他家在牌山最后阶段可能出现明明立直后还有“一发自摸”的机会,但仍然无法立直的情况
  • 若牌山被摸完时和牌人数<3,视为荒牌流局,进行不听罚符流局满贯结算。
  • 罚符结算时,已和牌的玩家完全不参与。未听的玩家需支付的总罚符点数等于目前(未和牌人数-1)*1000,由未听的每家平摊支付该点数。然后该点数平摊给已听牌但流局未和的玩家。
  • 流局满贯的结算采用与“自摸损”近似的规则,已和牌玩家所需支付的点数不再结算,也不分摊给其他玩家。
  • 不设连庄、不设本场。无论庄家是否和牌/听牌,3人和牌或荒牌流局的情况下均进入下一局的0本场。
  • 发生途中流局时,无论是否有玩家已和牌,本局0本场重开。
  • 途中流局之前的所有和牌收支依然生效,不会回收。
  • 必须达成四家同时立直的条件才会发生四家立直流局。如果有人立直后已经和牌则视为立直状态结束,其余几家再全部立直也不会流局。
  • 抢杠和牌结算后,该杠仍成立。
  • 如果该杠触发四杠散了,则先进行抢杠的和牌结算,再判定该局因途中流局结束,该局0本场重开。
  • 玩家立直时放铳,若结算放铳后仍有1000点以上则立直成立,否则立直失败,视为普通打牌。
  • 场上存在供托时,若有人和牌,则供托全部交给和牌家,若有多家荣和,则以放铳家就近的荣和家收走供托(如西给东南家放铳则东家收走全部供托)。
  • 大三元大四喜不设包牌

自摸损

由于已和牌的玩家不再参与点数支付,修罗之战有着极大的自摸损。自摸时,已和牌的玩家不参与自摸结算(本来四麻自摸需要结算的点数不会结算且该点数不会分摊给其他玩家)。

例:闲家自摸役满,如庄家已和另外两家未和,则此役满点数为32000-16000=16000点;如只有一家闲家未和,则此役满点数为32000-16000-8000=8000点

如果是荣和,则仍按原点数支付,不受此限制。

宝牌狂热

  • 对局开始时,宝牌指示牌翻开三张而不是一张,宝牌指示牌翻开五张后再开杠则不能翻开宝牌指示牌。其他规则与通常的无连庄东风战模式相同。

赤羽之战

赤羽之战(英:Bloodshed Skirmish,日:赤血の戦)是基于四川麻将(成都玩法)规则的玩法。首次出现于2021年4月22日与《狂赌之渊》联动“修学渊林”,同年5月13日联动结束时停用。2022年1月12日再次开放于友人场及比赛场,变为常驻的可选规则之一。

基本规则

  • 不使用字牌,只使用108张数牌。
  • 禁吃:不能,只能
  • 禁止包括立直在内的报听行为。
  • 没有振听防守除了暗杠之外就别想了
  • 没有王牌,也就是没有宝牌的概念,也没有岭上牌其实是有的,下述
  • 采用的役种与日麻完全不同虽然有一些偶然一样的
  • 没有规定必须门清的役种,也没有鸣牌就会降番的役种。
  • 和牌时不计算符数,而是直接按照番数计算:
    • 1番1000
    • 2番2000
    • 3番4000
    • 4番8000
    • 5番16000
    • 6番32000
    • 自摸加番:自摸和牌时,所有其他玩家分别付给和牌的玩家对应的点数再额外加1000点。
  • 换三张:配牌时选择3张同花色的牌,与随机另一名玩家交换。如果某花色的牌少于3张,则不能交换这些牌。
  • 定缺:换牌后,选一个不需要的花色(万、饼、索),如果手中仍然有此花色则不能和牌(缺一门)。
  • 一局进行到流局或最多3人和牌时结束。
  • 牌山剩余0张牌时,若和牌人数小于3,则本局流局。
  • 一局中最开始和牌的玩家会成为下一局的庄家。
  • 没有特殊流局
  • 和牌时当场计分。和牌的玩家将自己的手牌扣下,不能再摸牌或打牌。
  • 和牌时,若某人被击飞,则当场结束。
  • 开杠时,按照平常摸牌的顺序摸一张牌,而那张牌算作岭上牌。
    • 下雨:暗杠时,所有玩家当场向开杠的玩家各支付2000点。
    • 刮风:大明杠时,被鸣的玩家当场向开杠的玩家支付2000点;用刚刚摸到的牌加杠时,所有玩家当场向开杠的玩家各支付1000点;用手中现有的牌加杠时,无需支付点数。
    • 若加杠时发生抢杠,则优先处理抢杠,而不会产生由加杠造成的点数变动。而如果那位被抢杠的玩家之后和牌时,则那个杠子会被视为刻子
  • 退杠转移:流局时,如果有开杠的玩家未能听牌,则需将开杠时获得的点数归还给原主。
  • 不听罚符处理如下:
    • 查大叫:听牌的玩家需算出自己若和牌会赢得多少点数。如果听多种牌,则需算出和哪种牌赢得的点数最多(即“高目”)。没听牌的玩家需支付高目所带来的分数给听牌的玩家。
      • 例:流局,玩家A听两种牌,其中和一种会带来16000点,而和另一种会带来32000点。玩家B没听牌,需要支付32000点给玩家A。
    • 查花猪:无论玩家是否听牌,如果手中仍有最开始宣布不需要的花色,则需一人向所有其他玩家各支付最少8000点。如果其他玩家中有已听牌,并可能以16000点或以上和牌的玩家,则需向他支付和牌时会带来的点数。
      • 例:流局,玩家A听16000点的牌,B听4000点的牌,C没听牌,而D听牌了却没有绝一门,则C需支付16000点给A,再支付4000点给B,而D需支付16000点给A、8000点给B、8000点给C。

役种

参见四川麻将#番种一览

战略

参见四川麻将#战略

已知bug

  • 带幺九与清幺九复合。
  • 对对和与将对复合。

明镜之战

明镜之战是基于《斗牌传说》中鹫巢麻将的特殊玩法。首次出现于2021年10月28日与《斗牌传说》联动“传说之夜”,且活动期间也可在友人场和比赛场启用该规则。11月17日联动结束后至今再无返场。

基本规则

  • 34种牌中每种牌的其中三张为明牌、剩下一张为普通暗牌。其他规则与通常的无连庄东风战模式相同。

暗夜之战

暗夜之战(英:Battle of Darkness,日:闇夜の戦)是基于《斗牌传说》作者福本伸行的另一本麻将漫画《暗麻的玛米亚》(日:闇麻のマミヤ)的特殊玩法。首次出现于2021年10月28日与《斗牌传说》联动“传说之夜”活动,且同时在友人场和比赛场常驻(活动结束后依然为可选规则之一)。

基本规则

  • 打牌时,可以选择支付1000点暗牌,将这张牌盖牌打出。
    • 暗牌不会被吃、碰、杠荣和,不会触发自己与其他玩家的振听
    • 玩家点数不足1000点时,不能选择暗牌操作。
    • 玩家点数不足2000点时,不能选择暗牌立直操作。
  • 其他玩家暗牌时,可以选择支付2000点开牌,将这张牌翻开。
    • 除暗牌的玩家外,其他三名玩家同时选择是否开牌。
    • 多人同时开牌时,由暗牌玩家逆时针靠前的玩家支付点数。
    • 开牌成功后,暗牌不成立,对所有人公开,可以被吃、碰、杠和荣和。
    • 玩家点数不足2000点时,不能选择开牌操作。
  • 有玩家开牌时,暗牌玩家可以选择支付4000点将这张牌锁定为盖牌状态。
    • 锁定状态的牌永远不公开,其他玩家不能对锁定牌进行吃、碰、杠和荣和操作。
    • 玩家点数不足4000点时,不能选择锁定操作。
  • 暗牌、开牌、锁定操作支付的点棒为公共供托,下一次和牌的玩家拿走所有供托。
  • 暗牌打出的牌不影响流局满贯,即只根据非暗牌部分判定。全暗牌:流局满贯確定。

幻境传说

幻境传说首次出现于2022年4月27日的“恋之战争”活动,且活动期间也可在友人场和比赛场启用该规则。

规则

  • 对局开始时,从【庄家卡】、【机会卡】、【命运卡】各翻开1张,以此三张卡牌的特殊规则进行游戏。其他规则与通常的东风战模式相同。

真的没有连庄吗???

庄家卡

  • 风纪

庄家荣和时,必须处于立直或副露状态,不可默听(自摸不受影响)

  • 永夜

庄家连庄时本场数+5,庄家未连庄的流局本场数+1

  • 没收

若本局流局,所有供托的立直棒归庄家所有

  • 炒作

庄家每次碰/杠牌时,额外翻开一张新的宝牌指示牌(上限不超过4)

  • 赠品

庄家荣和时,每张宝牌额外加计1000点

机会卡

  • 里世界

立直和牌时除赤宝牌外表宝牌无效;里宝牌×2

  • 三倍速

立直后的3巡内均计入一发(如无人吃碰杠)

  • 金闪闪

宝牌指示牌也是宝牌

  • 超断幺

断幺九记为3番役

  • 胜负手

立直变为2番,一发变为2番,两立直变为4番

命运卡

  • 夸大其词

不听罚符以及流局满贯的结算翻倍

  • 过度准备

立直需要2000点

  • 厄运沙漏

立直宣言后,每张舍牌会导致和牌时的点数减少300点

  • 暗中交易

吃碰明杠时,需要给打出这张牌的玩家支付500点

  • 爱的代价

吃碰明杠其他玩家打出的宝牌时,需要支付2000点供托

占星之战

占星之战首次出现于2022年11月16日的“观星之旅”活动,且活动期间也可在友人场和比赛场启用该规则。

基本规则

  • 每局庄家切出第一张牌后,翻开牌山中接下来的3张牌并放入备选牌区。之后备选牌区永久对所有玩家公示。
  • 之后任一家每次摸牌时,先将备选牌区补足3张(如果是开杠则使用岭上牌补足),然后从3张牌中自选1张收入手牌。
  • 无论收入手牌的牌是否为刚从牌山(或岭上)补的牌,都视为直接从牌山(或岭上)摸到这张牌。即对地和一发岭上开花等役种进行判定时,在其它条件均满足的前提下,摸三张中的任一张和牌均认为对应役种成立。
  • 若牌山已经不能补足备选牌则不再补,且四家均禁止开杠。
    • 与前文的规则类似,无论备选牌留下的最后一张是否为牌山上原来的海底牌,如果使用这张牌自摸,均视为海底摸月役种成立。
  • 其它规则与通常的无连庄东风战模式相同。
    • 友人场和比赛场可以开启占星之战的一局战或半庄战。

天命之战

天命之战首次出现于2023年4月26日的“假面的真实”活动,且活动期间也可在友人场和比赛场启用该规则。

规则

  • 初始点数为50000点,开局时获得的前四张牌为明牌,之后其余牌均为暗牌。
  • 所有明牌都可以使和牌倍率+1(即初始和牌倍率为标准规则的5倍),每打出一张明牌都会使和牌倍率-1(自己的明牌副露不计入在内)。
  • 所有玩家的和牌倍率可以通过看头像确认。
  • 和牌或自摸结算时,和牌点数=原规则对应点数*(1+明牌数)+供托数。
  • 其它规则与通常的无连庄东风战模式相同。
    • 友人场和比赛场可以开启天命之战的一局战或半庄战。

咏唱之战

  • 待补充