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伊甸之子

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Child of eden
Xbox 360 游戏封面
Xbox 360 NA - Child of Eden.jpg
PlayStation 3 游戏封面
PlayStation 3 EU - Child of Eden.jpg
原名 Child of eden
常用译名 伊甸之子
类型 第一人称弹幕射击半音游游戏
平台 Xbox 360
PlayStation 3
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 Q Entertainment
发行 Ubisoft
美工 水口哲也
音乐 元気ロケッツ、大西省吾、一木裕树、杉山圭一、南亚矢子

Child of eden》是由Q Entertainment开发、Ubisoft发行的一款弹幕射击游戏。

简介

作为Rez的精神续作,该游戏让玩家扮演3D第一人称射击游戏中的主角,同时伴有两大射击方式“Tracer(扫射)”和“Lock-on(锁定)”,来消灭出现在眼前的任何敌人。并且,该游戏以艺术与粒子特效美为特征。

此游戏包含由日本音乐团体元気ロケッツ所做的BGM。

游戏剧情

该游戏的焦点,为一名于2019年11月在空间站诞生的少女Lumi(CV:安田丽)。生前,Lumi在地球上在梦中将她的情感寄歌声传递给人类。死后,她的躯壳,和她的相关记忆一并被保存。而故事再转向人类随着太空科技的发达,从而建立了一个叫做“EDEN”的互联网系统,它包含了所有人类历史和知识流动的源泉。

但是,在23世纪中某组科学家们在一项叫做“Project Lumi(Lumi计划)”尝试将Lumi的保留下来的数据以EDEN本身还原出了本来的Lumi,赋予其人性,将她在EDEN中唤醒。但EDEN后来遭到了电脑病毒的侵蚀。

玩家的任务就是净化Eden中的一切,消灭病毒,拯救Eden,拯救和平与希望。

游戏系统

难度

本游戏难度有3个,分别为Normal(普通)、Hard(困难)和Feel Eden(自由模式)。其中Hard需要通关Normal难度才能解锁。

每个关卡在Hard难度下会出现比Normal出现更多的敌人,敌方射出的弹幕将会加倍或比Normal更提前发射,BOSS的生命值也会得到提升。

HUD

显示玩家的游玩进程相关信息。初始显示玩家Euphoria、生命值和光标(指示发射模式并瞄准)。

生命值最高5格,Normal难度下,碰到敌方子弹/障碍物减去一格生命值(Hard为Normal的两倍),完全减去后游戏结束,无法继续进行关卡。在生命值只剩下一格的时候颜色会由蓝变粉红,会伴随关卡BGM的节奏发出警示音。生命值恢复到一格以上后便会停止发出警示音,颜色变回蓝色。

而在游戏选项中,玩家可以调节部分HUD元素的有无,包括是否增加分数和净化率。

基本操作

机型 体感 手柄
XBOX

操作模式A:

  • 左手:Lock-on(抬手释放攻击)
  • 右手:Tracer
  • 双手上举:使用Euphoria

操作模式B:

  • 拍手:切换射击模式
  • 左/右手:Lock-on(抬手释放攻击)/Tracer
  • 双手上举:使用Euphoria

操作模式A:

  • A:Lock-on
  • XRT:Tracer
  • B:Euphoria
  • 左摇杆:移动准星

操作模式B:

  • A:Tracer
  • XRT:Lock-on
  • B:Euphoria
  • 左摇杆:移动准星

操作模式C、D的按键配置分别与A、B的相同,但左摇杆变为反向操作。

PlayStation (待补充)

操作模式A:

  • ×:Lock-on
  • R2:Tracer
  • :Euphoria
  • 左摇杆:移动准星

操作模式B:

  • ×:Tracer
  • R2:Lock-on
  • :Euphoria
  • 左摇杆:移动准星

操作模式C、D的按键配置与和左摇杆设定与XBOX的相仿。 (待补完)

Lock-on模式最多锁定8个,按关卡BGM节奏释放攻击即可获得不同判定,从最好到差为Perfect、Good和无判定。触发Perfect判定可以使下一次Perfect触发时分数翻倍(最大8倍);Good对连击无影响;无判定显示时中断连击,下一次Perfect得分倍数重置为2倍。

Tracer模式可以对准敌人进行不间断扫射,并不停减少BOSS血量。

某些敌人对应的颜色代表对应需要以特定射击方式清除的目标。紫色(包括敌方发射的弹幕)代表需要用Tracer才能清除,红/黄色代表需要Lock-on才能清除。

辅助道具

在每一关中的每一区域中清除目标,或击破BOSS的某个(或几个)阶段后可能会掉落下述增益道具(用Tracer/Lock-on攻击即可获得)。

  • 蓝色(Health Recovery Item)道具可以回复生命值,一个可以恢复一半生命值。
  • 紫色道具为Euphoria。Euphoria可用于全屏清除敌人,玩家最大可存3个(Hope就1个),可消耗。也可以用于结算的额外加分。

结算

在玩家每完成一关后,游戏会根据玩家的游玩情况进行得分制换算结算总分,总分以星级呈现。已知等级从高到低为金5星,再到蓝5→1星

结算按玩家的每个区域的敌方清除(净化)率、Euphoria残留量、辅助道具收集程度和敌人清除所给的分值呈现。

关卡

该游戏配备5个关卡和一个附加关卡:MATRIXEVOLUTIONBEAUTYPASSIONJOURNEYHOPE

其中HOPE为挑战模式,共10个小关卡。

通关奖励

在每次通关后,每个关卡会提供玩家4个可选奖励。Normal/Hard难度下可选奖励固定。

玩家只能选其中一个奖励,作为进入选关界面前的“Lumi的花园”(Lumi's Garden)在不同关卡主题下的配件。

玩家需要重复游玩关卡以渐进完成。奖励共分3个形态,即1.02.03.0

HOPE不提供通关奖励。

MATRIX矩阵:以“数字代码”和一堆方块为主题的关卡。

Matrix、Neuron神经元Octact八度Bits位数

EVOLUTION进化:以“生物进化”为主题的关卡。

Evolution、Manta蝠鲼Jellyfish水母Strombo Fish龙虾鱼

BEAUTY美丽:以动植物为主题的关卡。

Beauty、SnakeButterfly蝴蝶Seed种子

PASSION激情:以机器、工业革命以及科技为主题的关卡。

Passion、Rocket火箭Flyer飞行器Gear齿轮

JOURNEY旅途:上述四个主题的结合。

Journey、Hope希望Memories记忆Stardust星尘

其他

关于游戏的其他部分请见:


外部链接及注释