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彩虹六号:异种

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本游戏支持Xbox Series X/S专属强化
彩虹六号:异种
RainbowSixExtractionCover.png
游戏封面
原名 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
官方译名 彩虹六号:异种(大陆)
彩虹六號:撤離禁區(港澳台)
类型 第一人称射击
平台 PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Ubisoft Connect
Epic Games
Stadia
开发 育碧蒙特利尔(注)主导开发
发行 育碧
模式 多人
发行时间 2022年1月20日
相关作品 彩虹六号:围攻

彩虹六号:异种》(英语:Tom Clancy's Rainbow Six Extraction,港台地区译名:彩虹六號:撤離禁区)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发,育碧发行的一款基于小队的战术第一人称射击游戏。游戏最初于2019年6月6日在E3 2019上宣布,并于2022年1月20日发布

受《彩虹六号:围攻》于2018年发布的限时活动“OUTBREAK”事件的启发,游戏设定在“奇美拉行动”发生后的未来数年,玩家将扮演彩虹外源分析和遏制小组Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team的特勤干员,并击退卷土重来的奇美拉寄生体日益增长的威胁。

简介

在新墨西哥州“真相与后果”(Truth or Consequences)小镇出现奇美拉寄生体(Chimera Parasite)疫情的几年后,奇美拉寄生体突破了管控,并蔓延至全球多个地区。多年来,寄生体已经适应了地球生态环境,并进化出了古菌(Archæans)这一全新的形态。在与北约委员会举行的国防部长会议和20国集团峰会的商讨和授权下,为了应对这一全新的威胁,彩虹小队建立了一个新的部门——彩虹外生分析和遏制小组(REACT),并在受影响地区周围建立了遏制区域。随着古菌变得越来越强大,REACT必须进入这些区域收集任何信息,以便找到阻止他们的方法。

玩法介绍

在《异种》的任务流程中,玩家的干员团队为1至3人,并需要在控制区域内协同完成各种任务。部署在这些区域执行的任务被称为奇袭行动。与《围攻》相似,每场奇袭行动开始前玩家可以根据任务简报来选择最适合当前情况的REACT tech装备和特勤干员,整场行动中玩家只能操作一名干员来完成整场任务。

与《围攻》一样,《异种》也拥有相同的物理破坏系统,玩家仍然可以利用他们的武器设备对周围的环境进行“装修”与“地形改造”。当子弹穿过建筑击中敌人时,伤害会更小。玩家也可以通过在区域周围设置强化墙和路障来防御敌人,并部署独特的能力来帮助防御该区域。

REACT干员

与《围攻》类似,《异种》也提供了一个基于角色的系统供玩家在进入管控区域开始行动时进行选择。游戏目前有20位身怀不同绝技的特勤干员,更多的干员将在未来的“危机行动”后续更新中添加。

干员必须首先被解锁才能使用,并且可以通过获取经验来升级以提高他们在任务中的效率(强化面板,解锁武器,强化技能效果,获得被动技能)。人物等级最高10级,荣誉等级也是最高10级,每个干员都有各自的独特的技能和不同方向的特长。

所有干员都具有三种不同的状态:健康、受伤和MIA任务中失踪

所有干员初始都为健康状态,并且可以部署在任何奇袭行动中。如果干员从奇袭行动返回时他们的生命值低于一定量,他们将处于受伤状态,并且在他们的生命值恢复到操作状态之前无法在游玩时被选择。执行奇袭行动后,根据完成任务获得的经验值计算,回复非出场干员的生命值。

如果干员在行动中损失了所有的生命值倒地昏迷且没有被其他玩家带离此区域或者因为掉线、挂机等情况被队友抛弃,他们将被覆盖在REACT静滞泡沫中进入MIA鸡块/天妇罗/酥肉状态。并损失该位干员的进度经验。如果想要再次使用这名干员,玩家们得回到该地图进行游戏,完成对应的MIA救援任务来拯救这名干员。

如果玩家的可操作干员低于三位,系统将自动营救MIA干员来保证玩家有3位及以上的可用特勤干员

异种登场干员

突击手(Assault)

侦察兵(Recon)

支援兵(Suppport)

REACT科技

该游戏共有69种武器和25种小工具。武器与特定的干员相关联,并通过达到干员的等级来解锁。REACT科技则与开发里程碑级别相关联。每当里程碑升级到1至4、6至9、12至16、18至22和25级时,都会获得一个用于解锁REACT科技的REACT代币。干员执行行动时必须分别携带一种且只能分别携带一种REACT爆炸物和REACT装备。

默认

这些物品在游戏内默认持有且无法变动。

  • 威胁探测器:干员手腕上的小设备。干员周围存在古菌时会变红并发出一声不甚刺耳的警报。
  • 静滞泡沫:干员昏迷后自动触发,将干员包裹起来使其进入休眠状态。这样可以保护干员免遭古菌进一步伤害。
  • REACT尖刀:用于近战和采集样本。
  • REACT紫外灯:所有枪械均固定拥有的配件。能照出古菌的弱点,以及可破坏表面后的古菌。古菌受到照射显示的绿色、蓝色、红色部位分别代表了装甲,普通和弱点部位获得REACT激光后在执行任务时可在二者间随意切换。Tachanka的架设型轻机枪也拥有该配件。
  • 封阻板:用于封阻门窗。只有窗木板、门木板和管控门被彻底破坏时才可以封阻。不限量使用。所有干员均可直接拆除封阻板。(部分危机事件下的地图会有只可被破坏或拆除的、性能类似于Castle的装甲板的封阻板)
  • 加固设备:用于加固可破坏墙体。仅能被爆炸物破坏。同时至多携带3个。拾取REACT科技补给箱时重置可用数量。

初始

  • 烟雾弹:烟雾能遮挡古菌视野,并遮蔽一定范围的区域,持续15秒。行动开始时携带3个。
  • 无人侦察机:一个可以远程操控的无人机,用于收集信息,需要手动扫描以标记可见范围内的古菌。

一级科技

  • 冲击手榴弹:触碰其他物体后立即引爆的手榴弹,爆炸半径7米,能击退炸飞古菌。行动开始时携带4个。
  • 地雷扫描仪:部署后可扫描半径6米内的古菌。行动开始时携带3个。
  • 防弹衣:穿着防弹衣时,所受伤害降低20%,此外如果受到致命伤害,将会先进入受伤倒地状态,并失去防弹衣。
  • 救治工具:拥有救治工具时,如果受到致命伤害,将会先进入受伤倒地状态,此外在受伤倒地状态下,你可以对自己进行1次自我救治。每一次进入受伤倒地状态后,陷入昏迷的速度将会加快。

二级科技

  • 阔剑地雷:部署后需要较短时间才能激活,检测到古菌时自动引爆,向前方产生强烈爆炸。引爆前可捡回来重新部署。行动开始时携带3个。
  • 黏性手榴弹:爆炸时10米范围内的古菌将被减速。行动开始时携带3个。
  • 眩晕手榴弹:爆炸时眩晕一定范围内的古菌。行动开始时携带3个。
  • 弹药袋:行动开始时弹药额外携带50%。

三级科技

  • 破片手榴弹:投掷准备时即开始引信计时,引信结束后产生强烈爆炸,爆炸半径6米。行动开始时携带3个。
  • 战地机动墙:部署后需要较短时间才能展开,展开后阻挡经过其平面的一切古菌投掷物,安置一段时间后自毁。自毁前可捡回来重新投掷。行动开始时携带3个。
  • 手雷扫描仪:引爆后立即对12米半径球形范围区域扫描古菌、隐身古菌与目标,扫描效果持续30秒。行动开始时携带4个。
  • 炸药背袋:行动开始时额外携带3个爆炸物。在说明之外的,在捡到REACT科技箱时获取的爆炸物数量也增加了3个。
  • 加强型侦察无人机:可自动穿透扫描8米半径球形范围区域内的古菌、物品与目标的加强型无人机。

四级科技

  • 遥控炸药:装设或投掷能引起大面积范围强烈爆炸的装置,可远程引爆。可吸附在建筑物或古菌上。引爆前可捡回来重新投掷。行动开始时携带2个。特别地,即使折磨者切换为蔓生菌形态也会保持吸附,若在此期间引爆将会在其切换回古菌形态时爆炸。
  • 麻痹手榴弹:爆炸后产生短时间小范围的麻痹区域,此区域内的古菌无法行动。行动开始时携带3个。(真神之一)
  • 弧光地雷:检测到古菌时自动引爆,对范围内的古菌发动连锁攻击。引爆前可捡回来重新部署。行动开始时携带2个。
  • 雾气侦察设备:能释放持续时间较长的淡薄的大范围雾气,侦察其中古菌。行动开始时携带3个。
  • 合成代谢催化剂:使用后逐渐强化生命值,最多50点。

五级科技

  • REACT激光:无需装备。作战时可随时在REACT激光与REACT紫外灯间切换。可以消除蔓生菌以及其他小型陷阱(包括地雷和障目孢菌),也可以通过照射背囊来引爆三种自爆怪,通过照射弱点来抹除倒地的复生古菌。(本质为持续微量伤害,请根据战况谨慎使用。)

危机科技

危机科技有别于REACT科技,它们与里程碑级别无关,而是由危机事件产出。每期危机事件都会提供一个奖励为当期危机科技的研究目标,在任意模式都可以完成。未完成该目标的玩家可在危机事件结束后以每个10点REACT点数的价格购买。同REACT科技一样,一旦获取则永久可用。

  • 自动炮塔:部署后会对前方视角45°的一定距离内的古菌自动瞄准并射击,并附带短暂单体震撼效果,射击间隔较大。至多同时携带1台,每台拥有60发弹药。可被古菌攻击并摧毁。
  • 激冲手枪:使用方式与Doc的激素手枪相同,至多同时携带2发激冲手枪激素,被命中的干员短时间内提升移动速度并进入无敌状态。
  • 光环手榴弹:引信45秒,掷出后其在引爆前持续引诱大范围内的古菌(受引诱时身上有点状闪烁、感知能力被大幅阻抑、以低警戒的游走状态前往引诱发生处,并且被扫描),可遥控强制引爆,引爆时抹除周围的低阶古菌并眩晕周围的其它古菌。引爆前可捡回来重新投掷。行动开始时携带2个。(自Y1S3开始的又一真神)
  • 推斥背带:可以击退或者抹除古菌。可以气化一阶古菌,遁行者、布陷者会留下尸体。至多同时携带三份炸药。

游戏列表

该游戏有四个主要的模式列表:奇袭行动、特别行动、漩涡行动和VR训练:

奇袭行动

奇袭行动是游戏的主要模式。它要求玩家在地图上完成一系列目标并安全撤离,以提高玩家进度等级和干员等级。奇袭行动可以由玩家孤身一人以“独狼行动”单独进行,也可以由最多三名玩家一起进行。

每张地图都有三个目标,玩家必须在三个难度逐渐增加的子区域中完成这些目标。每个目标都将要求玩家在15分钟内完成,并在一大群敌人围攻他们之前移动到下一个分区或撤离。如果一名玩家被击倒,他们的队友必须将其带到一个撤离点,否则他们将成为MIA,并且在他们在随后的入侵中获救之前无法被选中。

奇袭行动期间失去的生命值无法恢复,但可以通过位于地图周围的医疗包补给来增强或是干员技能来增强。如果受伤的干员在接下来的几次行动中没有使用,则在奇袭行动期间损失的生命值会随着XP的获得而恢复。

整场奇袭行动中医疗包、弹药、技能和 REACT科技补给盒会零星分布在地图周围以供补给玩家。值得注意的是,拾取医疗包可至多获得65点强化生命值,拾取弹药箱会补满主副武器的当前供弹具内的弹药,拾取REACT科技会获得行动开始时所持的爆炸物数量、重置REACT装备与加固设备的可用数量。

完成目标将奖励大量经验给玩家,一旦提出撤离或移动到下一个分区的请求,玩家将有 30 秒的时间到达任一区域,否则他们将被REACT静滞泡沫自动包裹并进入MIA状态。玩家可以随时继续前往后续分区或撤离。

特别行动

特别行动是游戏中的一个模式,其中包含一系列限时游戏模式。它在进度等级达到13级时解锁。

与奇袭行动相比,特别行动的每个任务都具有独特的目标和不同的环境,且难度固定为形势危急。每周轮换一次。已知的特别行动如下。

  • 敌潮汹涌:前两个分区额外有区域紧急紧闭任务目标(激活并等待气闸舱解锁程序完成)、古菌会更积极攻击、古菌攻势越来越强。
  • 捣毁敌巢Fuze妙妙屋[1]:每个分区有两个封闭区域、仅在封闭区域内有古菌、其内有大量古菌及畸变孵化囊。部分畸变孵化囊为有甲壳的精英孵化囊。
  • 战地老将:开启友方伤害、HUD显示内容减少、当前供弹具内残余弹药在换弹时丢弃。

当危机事件开启时,特别行动会暂时被危机事件代替。每期危机事件期间会有五个完成后给予专属奖励的研究目标。已经历的危机事件如下。

这四个危机事件将会在一年里按顺序循环

  • 外溢行动:(限时返场中)分区内拥有数个出现不同为古菌提供突变增益的菌殖区,需要在其上装设溶剂罐并保护其至完全生效。初始撤离点有可以大量补给,溶剂罐在撤离点获得,类似于中断寄生源的罐子,可以无限获得。场地上会有高速蔓延的特殊蔓生菌,不过既不会造成伤害,也不会对干员的移速产生太大影响。装设溶剂罐之后开始刷新敌人,敌人会主动攻击溶剂罐,溶剂罐被摧毁后会爆炸,对敌人造成大量伤害。装设进度会保留,装设新的溶剂罐可以继续。需要的守护目标个数分别为2,3,4个菌殖区,难度会根据已完成的菌殖区依次上升。菌殖区对于由于自身刷出敌人的增益一共三种,分别为精英,孢菌和隐身,如果想要降低难度,建议优先完成精英效果的菌殖区,然后依次是隐身和孢菌。一般来说最后一个菌殖区会有召唤者出现。比较推荐的干员类型有扫描类(如Lion)和守点类(如Gridlock)。当然,拥有强劲火力的干员(如Zofia)也十分适合这个模式。由于医疗箱充足,选择Doc就没有那么必要了。
  • 梦魇之雾:所有分区除撤离网四周、气闸舱内与封闭安全室内以外的区域都弥漫着致幻迷雾,能见度降低,且处在其中的干员持续累积神经毒素。神经毒素浓度较高时继续暴露在致幻迷雾中会出现视野扭曲和古菌幻象,浓度100%时继续暴露在致幻迷雾中每隔一段时间会受到微量伤害,拾取神经激素可直接降低33%神经毒素浓度。第二分区任务固定为消毒行动,完成后会使第三分区的剧毒树囊血量减少一半。第三分区任务固定为摧毁剧毒树囊(剧毒树囊会自动流失血量,锚茧会释放能量团回复剧毒树囊的血量,即只需摧毁锚茧或能量团)。
  • 日蚀时刻:所有分区大部分灯光消失,在第一、二分区时干员们不得不等待发电机供电以开启气闸舱,偶尔发电中断还需要拉两个断路器。匿迹毒瘤只能被近战处决伤害,每次近战处决扣除其三分之一的血量,同时其会间隔性地释放探测脉冲,范围内的干员移动就会被古菌感知到。在第一、二分区时,任务目标皆为恢复电力和处决一次匿迹毒瘤,若在匿迹毒瘤被处决或逃逸前开启发电机会直接导致其逃逸,匿迹毒瘤探测到干员或被嚎叫激活或被攻击后都会逃逸至下一分区;在第三分区时,任务固定为击杀匿迹毒瘤,匿迹毒瘤在同上情况下会逃逸至该分区内任意一个地点,且必须将此前其周围伴生的古菌歼灭才能继续执行原任务。
  • 后期效应:所有分区的蔓生菌均变为琥珀蔓生菌且在后期覆盖较大范围地面,该类蔓生菌会对在其上站立连续一小段时间的干员造成不容忽视的烧灼伤害。第一个分区为随机任务,难度较低,同时资源丰富。第二个分区固定为神经核,拾取神经核并将其送至气闸舱内。在拾取神经核之后,第二个分区的难度会大幅上升,并且会刷出高阶古菌。持有神经核的干员移动速度极大幅度下降,同时视野会逐渐被遮蔽,放下神经核可以缓解,但是情况严重时无法彻底缓解,同时其拥有更高的仇恨度,会在全图诱发低语者的生成并使他们向其发动攻击,且其无法进行除 移动、放下神经核、使用推斥背带、发射射线来为被命中的古菌附加死亡标记 以外的行为。被附加死亡标记的古菌在受到任意大小的伤害时立即死亡(包括粉碎者、召唤者等)。第三分区的任务固定为管控机制,利用神经核发射射线为三个古菌锥脊附加死亡标记后并利用任意伤害手段将其摧毁,其后将神经核放入撤离区域附近的指定容器中。此间全场不断刷新高度警戒的高级古菌,古菌移动的同时会生成琥珀蔓生菌。本次危机事件风格为缓速高烈度突破护送,对部分干员技能施展有明显限制,推荐高防(如Rook)、补血(如Doc)、破障(如Sledge)、控场(如Gridlock)。

漩涡行动

漩涡协议是游戏中的PVE排位模式,它在进度等级达到16级时解锁。

虽然类似于标准的奇袭行动列表,但漩涡行动要求玩家在地图中完成9个不同的目标不会出现奇点通道任务,并且每一个目标都将有不同的奇美拉突变情况,必须完成目标才能进入下一个子区域。

玩家也只能从六名偶尔会更少指定使用的干员中选择一位进行游戏

比赛中的目标将在一周内始终保持不变。这会激励玩家在任务失败时制定新的战略并改变战术。在每周结束时,干员池、目标和奇美拉突变将相应地轮换。

第一个分区将给玩家十五分钟的时间来完成目标并移动到下一个分区。每完成三分区,时间限制就会减少,敌人的难度会随着更多突变的出现而增加。到第9个分区时,玩家将只有8分钟的时间来完成目标。

随着玩家的任务进展,可用资源的数量也将大大减少。第三个分区后地图上将不再出现医疗包,而弹药箱在第八个分区后消失。如果干员MIA,他们可以在正常的奇袭行动中获救。

成功完成漩涡行动将奖励玩家大量的经验值,这将有助于玩家的排位冲分和挑战进度。完成漩涡行动的每周挑战低保也会奖励玩家120点REACT点数,即在游戏内商店中使用的代币。

漩涡行动有五个段位,其高低取决于在玩家单场行动中获得XP的多少。获得段位将奖励玩家独特的赛季内有效的全干员通用的头部装备和永久有效的武器挂饰,以展示他们的地位。头部装备可以在下个赛季的排位中再次获得。

  • 青铜 - 20,000+ XP
  • 白银 - 30,000+ XP
  • 黄金 - 50,000+ XP
  • 白金 - 75,000+ XP
  • 钻石 - 95,000+ XP

VR训练

用于教授游戏基础知识的教程模式,这个模式中不会获得经验值,即便干员受伤或倒下也不会记录这些损失。

VR训练任务固定为活体组织检查、追踪孵化囊和MIA救援,活体组织检查目标固定为精英刺袭者,地图上除了活体组织目标之外,只会刷出低语者,且第一个分区没有孵化囊。

任务

游戏中有 13 个目标。每次奇袭行动都有三个随机目标,每期漩涡行动都有九个指定目标,完成这些任务将奖励大量经验值。部分目标的要求会随着玩家团队的人数做出相应的调整。

  • 样本:引诱精英古菌进入激活泡沫捕捉程序的撤离网以将其活捉。(警示:请认真查看任务描述以分清“活体组织检查”与“样本”,以防错误处决导致任务失败。)
  • 追踪孵化囊:在未激活的孵化囊中放置自动追踪器以收集信息,收集完成后将会自爆处理掉这些孵化囊。单人时需要3个,多人时(无论是两个还是三个人)都需要5个。
  • 消毒行动:摧毁畸变孵化囊并获取样本。畸变孵化囊每有一名干员增加5个,剩余3个时其位置会被标记。任一畸变孵化囊被摧毁或被嚎叫激活都会使其它所有畸变孵化囊激活。一人开团,全队升天 在消灭所有畸变孵化囊之前,核心会释放毒气,而之后虽然仍有短暂的毒气效果但不具备杀伤力。
  • 破坏行动:于指定古菌锥脊上安设爆破装置,并在爆破完成前守卫装置免遭摧毁。需要安装并守卫的装置在单人模式为一个,多人模式则为两个。爆破装置被全部安设才会激活。过程中,古菌锥脊会持续释放蔓生菌,场内古菌会积极试图前往爆破装置所在处并攻击之。在成功爆破之后,会以目标为中心,清除一定半径内所有蔓生菌和古菌。甚至可以杀死不死粉碎者
  • 中断寄生源:前往撤离平台获取泡沫注射器并注射至寄生源内使其失效。在任务结束之前,泡沫注射器无限获取,孵化囊被摧毁一段时间后再生,且被激活的孵化囊在再生之后仍会处于激活状态。需要注射的点位每有一名干员增加1个。
  • 猎杀行动:通过击杀三个指定类型的古菌引诱其精英头目现身,并击杀之。高难度的情况下,头目有概率是弱化版千变者,出现时会有语音提示。杀死三个目标古菌后头目古菌会进入战场。头目将专注于追踪玩家,并且头目附近的其他古菌也会拥有这个效果。(头目被转移分区时的气闸舱和撤离时的平台产生的消毒气体击杀不算完成目标)
  • 三角定位:定位三处定位终端位置,并在指定时间内按顺序激活。单人游戏在开启终端A之后,限时为一分四十秒,接下来每多一个玩家,时间就会少30秒。
  • 多点扫描:激活多终端催化剂并按指定顺序守卫三处指定扫描区域。扫描区域开始扫描后,附近会开始刷出古菌,若区域内没有干员,区域会倒计时30秒关闭。关闭会导致任务失败。多人游戏时,区域内干员越多,扫描速度越快。
  • 活体组织检查:近战处决指定的精英古菌目标,样本需要的古菌数量等于玩家人数。任意一个目标没被处决杀死而是被其他方式杀死,则任务失败。
  • 救援行动:营救受困研究人员人质并护送至撤离区域。古菌在嚎叫进入战斗状态之前,不会主动伤害受困研究人员,进入战斗状态之后,则会优先攻击受困研究人员。受困研究人员在运输过程可能会咳嗽,咳嗽声会引起古菌警戒。特别地,受困研究人员可以通过跟随干员行动进入气闸舱前往后续分区再撤离。不过如果你把受困研究人员带到奇点的话,会被判定未将其撤离,人员并不会和你一起进入奇点
  • MIA救援:重新进入管控区域以救回在对应区域的行动中失踪(并被树囊捆绑)的干员。特别地,与救援行动相同,MIA干员可以通过被干员背负进入气闸舱前往后续分区再撤离。
  • 奇点通道:进入奇点区域并击杀处于其中的千变者。完成一定的挑战目标,可以获得干员的千变者同款皮肤。固定为第三个任务,并且进入奇点之后,无法主动撤离。击杀千变者或者MIA包括被打死和时限结束才能结束任务。突变效果不会在奇点里出现
  • 绝不放弃任何人:该目标为特殊情形下产生的临时目标,不存在于地图任务目标池中,没有奖励。在多人模式中,干员昏迷时,其他存活干员的任务会增加此目标,需将昏迷干员安全撤离以完成。如果队友没有将昏迷干员撤离,则操控该昏迷干员的玩家的该干员MIA。

难度

奇袭行动有四种难度:每个地图的每个区域都有默认设置的难度。如果单人游戏或与预先组队的团队一起玩,可以手动更改这些难度。更高的难度将奖励玩家更多的经验值,但也会出现为敌人带来优势的环境突变。多人游戏时,敌人的生命值较单人游戏会有所提高。低里程碑等级的单人奇袭行动的实际难度比高等级的更低,单人奇袭行动的实际难度比多人的更低

  • 中度威胁

古菌数量极少。

不会出现突变。

  • 谨慎行动

迎战低级古菌 极低概率会出现召唤者这种四阶古菌,甚至猎杀行动的头目有可能是精英粉碎者,头目的伙伴也有可能是粉碎者

突变状况发生风险:50%

+50%目标经验值

  • 战况严峻

迎战古菌生态系统内所有变异体

突变状况发生风险:75%

+100%目标经验值

  • 形势危急

迎战古菌生态系统内所有变异体猎杀行动大概率出现千变者

突变状况发生风险:100%

+200%目标经验值

奇美拉古菌

古菌(Archæans)是奇美拉占领区中的复杂有机体,被REACT干员(Mira)昵称为Archie(菌菌),它们是游戏中的主要敌人。

不同于“爆发行动”期间它们的人类感染者同类,古菌远比它们更加危险。

游戏中的古菌被分成了不同的种类。跨越4个等级。每个古菌都具有不同的属性、甲壳包覆部位(甲壳会为古菌提供高额减伤效果)和弱点。大部分古菌会对他们的身处的环境和情况做出反应,并除召唤者外在感受到威胁时发出警报以激活周围处于休眠状态的孵化囊并使其它古菌进入战斗状态。地图也被蔓生菌覆盖,蔓生菌会减慢踩在它上面的干员的移动速度。除最高阶古菌外的古菌都可以在硬直或者没发现玩家的情况下被近战处决。一阶与二阶古菌被命中弱点会直接汽化死亡。大部分古菌具有精英形态,它们的属性相比于普通古菌有显著增强,体形上有浅蓝色条纹,自带血条标识而且不会因被命中弱点而直接汽化死亡,通常不会自然出现。

一阶古菌

  • 低语者 Grunt:它专精近战,易于孵化,存活率高。如果成群出现,则难以消灭。
  • 狂乱低语者 Feral Grunt:低语者的粉色变种,通常不会直线冲向干员,而是会以傍墙跳跃的方式来接近,并在即将命中干员时采取飞扑攻击。
  • 爆破者 Breacher:当干员惊扰到它时,它会冲向干员并爆炸。射击背囊以外部位击杀、近战处决、气化和战术突破锤击杀可以防止其爆炸,射击背囊和弱点以外部位击杀会留下爆破者完整但只有背囊有受击判定的尸体,背囊受击则爆炸。爆破者的爆炸会引起古菌的警戒,并且还会摧毁在其附近地上的投掷物(如光环雷)。当它在高度警戒状态且寻路被阻挡时,会自爆以炸出一个洞口或破坏封阻板,当它的寻路被加固墙阻挡时,它会攀附在加固墙上蓄力后自爆,炸出一个足以站立经过的大洞。类似于Thermite的铝热炸药爆破者在被近战攻击后会倒退一小段距离并且直接爆炸,但是在背后造成两次近战伤害会直接杀死爆破者而不会使其爆炸。与另外两种自爆怪不同,爆破者的爆炸会伤害范围内一切实体(甚至是其他古菌),且爆炸伤害更高。
  • 膨爆者 Bloater:与爆破者相似的绿色变种,大部分机制与爆破者相同甚至精英猎杀时和爆破者算一种怪,爆炸时则会产生持续一段时间的毒雾,离其过近时也会受到爆炸伤害。毒雾会对身处其中的干员造成伤害(甚至Smoke都不能免疫)
  • 霰雾者 Smoker:与爆破者相似的粉色变种,大部分机制与爆破者相同甚至精英猎杀时和爆破者算一种怪,移动时产生粉色烟雾尾迹,爆炸时则会产生持续更长时间无害但是会阻挡视线的烟雾,霰雾者爆炸产生的雾气不会影响古菌视野,离其过近时也会受到爆炸伤害。
  • 刺袭者 Spiker:它能发射足以刺穿护甲的投掷物,并在攻击状态时使用带有盾牌状护甲的另一只手保护头部。其在攻击一定次数后会放下双手来重新装填。
  • 风暴刺袭者 Storm Spiker:与刺袭者相似的特殊变种,改为发射一个可被摧毁并且自动导向的爆炸性投掷物,攻击时同刺袭者一样也会保护头部。其每次攻击后都会放下双手来重新装填。

二阶古菌

  • 遁行者 Rooter:它会使用地刺攻击并会在受到攻击时进行一次滑步,地刺可以摧毁地上的装备。攻击在命中后会束缚干员的行动,干员被束缚时会受到伤害,攻击它可以使其解除对于干员的束缚。
  • 布陷者 Sower:它会在地图中布设地雷,地雷在干员接近时延时引爆,发出强烈闪光使干员致盲。多数情况下受到攻击时会选择退避,同时其头部的甲壳及其匍匐前进姿态使得其枪械难以从正面击杀。
  • 隐眩者 Lurker:它会使自身及周围其他古菌进入隐形,同时其头部拥有可闭合的花瓣状护甲保护菊花头,其受到一定伤害后会短暂打开。

三阶古菌

  • 粉碎者 Smasher:它全身被甲壳包裹,只有后背能被伤害。准确地说是除了后背以外的部位都有高额减伤。它会冲向攻击它的干员。粉碎者冲撞到不可破坏物体时反而会对自己造成眩晕状态同时露出背部的弱点,对弱点进行近战攻击会造成巨额伤害。粉碎者会直接摧毁被踩到的装备,并且比起其他古菌对于控制效果具有更高的抗性。
  • 折磨者 Tomrentor:它会发射两种可追踪的投掷物,并可变换至蔓生菌形态进行快速穿梭移动时可以直接摧毁墙和加固墙而无视其阻碍。折磨者无论以哪种形态移动,都会在移动的路径上创造蔓生菌。从蔓生菌形态变回人形时会摧毁出现地点的装备(但是光环雷是会被直接引爆),如果有干员在出现地点,则是将其顶飞,并且摔倒在地。但在折磨者人形态已经吸附的装备(如C4、Hibana的技能打出的弹丸等)在其切换到蔓生菌形态时仅会暂时无法引爆,如果在此期间按引爆键,会在其切换回人形态时立即引爆。折磨者的两种攻击方式里,快速的三连击威胁较小,可以通过左右移动闪避,大号的投掷物可被摧毁,移速较慢且具备追踪效果。

四阶古菌

这些古菌全部无法被近战处决

  • 召唤者 Apex:它的出现会召唤众多下级古菌与立即产出古菌的孵化囊(精英召唤者甚至有机会召唤折磨者),此外其具有与折磨者相似的发射孢子的能力,且召唤者发射的孢子将会严重影响被击中干员的视觉[2]。召唤者身边有立场,干员离它较近时,会产生震荡波击退干员(震荡波不受召唤者当前状态影响,且没有冷却,记得远离)。召唤者移动时也会产生蔓生菌,并且在静止时,以自身为中心,使附近蔓生菌小范围蔓延。召唤者会在遇到无法破坏的障碍时短暂切换为蔓生菌状态,并在之后出现闪现在障碍后面。召唤者一般不会吼叫,在受到攻击时会与干员主动拉开距离。但是召唤者对爆炸类伤害抗性较弱,可以利用爆炸物对其造成有效伤害。
  • 千变者 Proteans:这类寄生体能模仿特勤干员的外形与DNA,表现出既令人震撼又极度危险而且还彼此相似的行为。目前已确认的被模仿者:SledgeSmokeAlibiVigilFinka。千变者除了奇点通道任务一定有之外,精英猎杀任务也有概率出现,不过会被弱化,击败这种弱化千变者不会获得皮肤奖励。(千变者对于机枪有减伤,千万注意)

奇美拉突变

奇美拉突变是对奇美拉寄生体对环境的适应,以应对REACT对其存在构成的威胁。目前已知总共有十五种突变,以及每个特别行动与危机事件都独有一个的特殊突变。在奇袭行动中更高的难度下,其中任意一个会出现在整个行动中,创造出更加危险的情况并让玩家重新考虑他们的策略。

  • 装甲孵化囊:孵化囊会被甲壳覆盖,使其对子弹伤害甚至气化类的技能具有很高的抵抗力,但近战和爆炸依然可以迅速清理它们。孵化囊在被激活,并且将要孵化出古菌的时间前后,会短暂失去装甲。除了突变之外,特别行动捣毁敌巢中,会出现精英装甲畸变孵化囊。
  • 障目孢菌:古菌会携带障目孢菌。通常情况下每个古菌携带两个障目孢菌。
  • 隐身古菌:古菌在非战斗状态与警戒状态下会处于隐形。效果与隐眩者所施加的相同。
  • 腐蚀蔓生菌:干员位于蔓生覆盖区时会持续遭受伤害。此时蔓生菌均为深绿色。干员直接跑过小块的腐蚀蔓生菌并不会受到其伤害。腐蚀蔓生菌最多将干员血量降至1.
  • 蔓生菌泛滥:古菌移动的同时会生成蔓生菌。
  • 奇美拉迷雾:地图会被迷雾覆盖,可见度降低。
  • 自发性腐蚀软体:古菌没有被弱点击杀或者被近战处决杀死时有概率孵化一个分离式腐蚀软体(即击杀处于地表的腐蚀软体之后产生的较小的腐蚀软体)。
  • 自发性眩盲地雷:古菌没有被弱点击杀或者被近战处决杀死时有概率孵化一个眩盲地雷(即为布陷者的地雷)。
  • 古菌浩劫:古菌能瞬间突破墙体以及摧毁障碍物。粉碎者甚至可以直接摧毁加固墙
  • 不死粉碎者:地图某处出现一只不死粉碎者。不死粉碎者是粉碎者的变种,仅在该突变出现,相比粉碎者,不死粉碎者的甲壳覆盖全身,这意味着干员无法对其造成有效伤害。此时通常仅出现一个不死粉碎者。不死粉碎者在样本任务中有概率将精英粉碎者卡没,导致任务无法完成(这个bug从该突变推出到现在都还没有修复)。期待某一天可以删掉这句话非漩涡行动在最后一个分区前可以将不死粉碎者所在通往下一关的气闸舱之中,而完成中断寄生源等任务产生的冲击波和撤离/启动气闸的黄雾可以直接消灭不死粉碎者。
  • 复生古菌:除腐蚀软体、折磨者、召唤者外的古菌没有弱点击杀或者被近战处决杀死时会倒下,倒下一段时间后会复活。只有弱点有受击判定,命中(包括使用REACT激光指向)弱点可一下抹除。光环雷,干员NOMAD,干员ECHO,干员SLEGE的技能的击杀被判定为气化,所以不会复活。折磨者和召唤者这些古菌无法复活,不过,粉碎者如果是被技能的杀死的(比如被Smoke毒死),也是会留下尸体,有机会复活的。
  • 自发性爆破地雷:古菌没有因为被弱点击杀或者被近战处决杀死时有概率孵化一个爆破地雷。爆炸效果近似于遁行者的尖刺。
  • 急性敌袭反应:干员在分区内的可活动时间减少,而且在时间不到一半时持续产生大量积极攻击的古菌。
  • 精英入侵:分区内会初始存在少量精英古菌,且孵化囊有概率孵化精英古菌。
  • 孵化囊急剧增殖:分区内会额外出现大量孵化囊。

琐事

  • 2019年10月24日,游戏宣布推迟到育碧2020-2021财年。
  • 2020年10月29日,该游戏被宣布再次推迟到育碧 2021-2022 财年。
  • 该游戏的发布日期在Ubisoft Connect上列为2021年3月21日,但是,Ubisoft于2021年1月19日确认这是一个错误。
  • 2021年2月16日,PlayStation Store 上的游戏数据挖掘显示了一幅艺术作品,显示该游戏已更名为《彩虹六号:寄生虫》。几个小时后,育碧澄清该名称是内部名称,仅供开发人员使用。尽管如此,育碧确认该游戏将因新型冠状病毒大流行而重命名。游戏的新名称于2021年6月7日揭晓。
  • 随着游戏的重新发布,它宣布将于2021年9月16日发布。
  • 2021年7月16日,游戏的发布再次推迟到2022年2月。
  • 由于官方的更新频率太低一个月一小更,三个月一大更而且只有大更才有新的内容,所以被玩家调侃更新非常稳定。
  • 2023年的第一次更新的时间并没有什么新内容出现,仅仅是返场了外溢行动,与之一起的是通过率为0的第583阶段的漩涡行动(第二关样本被不死粉碎卡没了),如果不刷分甚至拿不到低保。由于之前还有泄露让玩家充满期待,因此现在玩家十分不满和失望。
  • 目前官方已经确认异种停止更新了,不过之后会修bug(看看不死粉碎卡样本的bug就知道不该期待)。四个危机行动则会循环复刻。不得不说异种就活了一年是真的可惜。

外部链接

注释

  1. 因为只要队伍里有扫描能力来辅助一个熟练的Fuze就可以轻松完成该任务,获得大量经验值,由此得名。同时这也是目前刷取经验值最快的模式
  2. 召唤者的子弹无法对Tachanka的机枪造成伤害,甚至遮挡视野也只是遮住机枪挡板而不是干员的视野